SDL中Window,Renderer,Texture,Surface之间的关系

本文深入解析了SDL中的关键组件:Window、Renderer、Texture和Surface之间的关系。详细介绍了每个组件的功能,如Window负责窗口管理,Renderer用于渲染操作,Texture和Surface分别代表硬件和软件渲染的数据结构。文章还提供了更新Window的两种方法,一种是通过更改Surface,另一种是使用Renderer渲染Texture。

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在SDL中,Window,Renderer,Texture,Surface之间有什么关系,在stackoverflow找到一篇回答(在这里)。

1、Window 窗口

SDL_Window这个结构体存放了所有与Window有关的信息,比如长宽、位置、边界等等。

2、Renderer 渲染器

SDL_Renderer这个结构体存放了与所有渲染有关的信息,它被绑定到了SDL_Window,刷新Renderer可以刷新与其绑定的Window。

3、Texture 纹理 和 Surface 表面

SDL_Renderer会渲染SDL_Texture,SDL_Texture与SDL_Surface很像,不同是SDL_Surface仅仅是一个包含像素信息的结构体,而SDL_Texture是一个高效的特定驱动的像素数据集;还有一点不同的是SDL_Surface使用软件渲染(CPU)而SDL_Texture使用硬件渲染(GPU)。

4、小结:

更新Window的2种方法:

(1)获取Window的Surface=>更改Surface=>更新Window的Surface;

(2)创建Texture=>使用Renderer渲染Texture到Window上。

 

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