产生1-100之间的随机数

本文介绍了一种使用C语言生成1到100之间随机数的方法。通过srand和time函数初始化随机数种子,利用rand函数产生随机数,并通过取模运算将其限制在指定范围内。

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《C程序设计语言》P45

#include <stdio.h>
/*产生1-100之间的随机数*/
int main()
{
    int i = 0, n = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(i = 1; i < 100; i++){
        n = rand() % (100 - 1 + 1) + 1;
        //产生【a, b】之间的随机数 rand()%(b-a+1)+a, 最后加a,是以a开始,b-a+1
        //为什么加1,因为b是闭区间,要包括b
        printf("%d  ", n);
    }
    return 0;
}
 

### 如何生成n个1100之间随机数 在多种编程语言中,可以实现生成指定数量 `n` 的 1100 之间随机数的功能。以下是几种常见编程语言的具体实现方式。 #### C语言实现 C语言可以通过标准库函数 `rand()` 和宏定义 `RAND_MAX` 来生成随机数。具体有两种常用方法: - 方法一:`(int)(100.0 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)) + 1`[^1] - 方法二:`rand() % 100 + 1` 这两种方法都可以生成范围 `[1, 100]` 的整型随机数。为了生成 `n` 个这样的随机数,可以用循环结构完成如下代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void generateRandomNumbers(int n) { srand(time(NULL)); // 初始化随机种子 for (int i = 0; i < n; ++i) { int randomNumber = (rand() % 100) + 1; printf("%d ", randomNumber); } } int main() { int count; printf("请输入要生成的随机数个数:"); scanf("%d", &count); generateRandomNumbers(count); return 0; } ``` #### JavaScript 实现 JavaScript 中通过 `Math.random()` 函数可生成浮点类型的伪随机数,其取值范围为 `[0, 1)`。将其映射至 `[min, max]` 范围并转换成整数即可得到所需的结果。以下是一个通用的方法来生成 `n` 个 `[1, 100]` 的随机数: ```javascript const random = function(min, max, n) { let arr = []; for (let i = 0; i < n; i++) { arr.push(Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min); } return arr; }; // 测试调用 console.log(random(1, 100, 10)); ``` 上述代码片段展示了如何创建一个数组存储这些随机数,并返回该数组[^2]。 #### Python 实现 Python 提供了一个强大的模块 `random` ,其中包含了丰富的用于生成各种分布形式随机数的函数。下面展示的是利用列表推导式快速构建包含 `n` 个 `[30, 99]` 或者其他任意区间范围内随机数的例子: ```python import random def generate_random_numbers(n, lower=1, upper=100): return [random.randint(lower, upper) for _ in range(n)] # 示例调用 if __name__ == "__main__": number_of_randoms = int(input("请输入随机数个数n:")) result = generate_random_numbers(number_of_randoms) print(result) # 输出平均值 average_value = sum(result) / len(result) print(f"{number_of_randoms}个随机数的平均值为{average_value:.2f}") ``` 此脚本不仅能够生成所需的随机数序列,还能计算它们的均值[^3]。 --- ### 总结 不同编程语言提供了各自的机制去处理随机数的需求。无论是采用哪种技术栈,核心思路都是先确定基本单元——单次抽取满足条件的一个随机数值;再扩展到多次重复操作形成集合或者数组等形式的数据结构表示最终结果集。
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