C/C++中static的用法:
(一)C语言中的static用法:C语言中的static可以用来修饰变量或者函数
(1)修饰变量时,变量又分为全局变量和局部变量。全局静态变量只能被当前源文件引用,不能被工程里其他源文件引用,即static改变了其作用域,生存期不变;局部静态变量在函数执行完毕后,变量仍然存在,即static改变了其生存期,作用域不变。(注:静态变量只进行一次初始化,且静态变量存放在BSS区,BSS段所有的字节默认值都是0,如不进行初始化,则进行默认初始化。)
(2)修饰函数时,静态函数只能被本文件中的其他函数调用,其他文件可以定义相同名字的函数,即static改变了函数的作用域。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不用担心命名冲突。
(二)C++(类)中的static用法:
(1)类的静态成员变量:所有对象共享一份数据;在编译阶段分配内存;类内声明,类外初始化。(static成员变量的内存既不是在声明类的时候分配,也不是在创建对象的时候分配,而是在类外初始化时分配。或者说,没有在类外初始化的static成员变量不能使用。)
(2)类的静态成员函数:所有对象共享同一个函数;静态成员函数只能访问静态成员变量或静态成员函数。
(3)静态成员变量或静态成员函数即可以通过类名来访问,也可以通过对象来访问。
本文详细介绍了C/C++中`static`关键字的用法,包括修饰变量和函数时的不同效果。对于变量,`static`可以限制全局变量的作用域,使它仅在当前源文件内可见,同时改变局部变量的生存期,使其在函数结束后仍保留。而对于函数,`static`使得函数只能在定义它的文件中被调用,避免了命名冲突。在C++的类中,`static`用于创建共享的类成员变量和函数,它们独立于对象存在,并可通过类名或对象访问。

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