初始化

本文通过作者在数据库操作及进程间数据传递中遇到的问题,强调了变量初始化的重要性。文章指出,在使用wm_copydata进行进程间数据传递时,未初始化的变量会导致不可预料的错误,甚至影响到原本正常的数据库操作。此外,在OpenGL ES中,如果使用了某种状态之后不再使用,务必关闭该状态,否则也会引发非预期的问题。

无论是局部变量还是全局变量一定要初始化。

最近在写数据库以及使用wm_copydata在进程间传递数据时因为没有对变量进行初始化而出现了莫名其妙的错误,导致不能添加多一点代码,这些后来添加的代码跟数据库操作无任何关系,一旦添加这些代码,数据库便不可用无法添加数据,当对变量进行初始化后,一切正常。

在opengles中当使用了某种状态而以后又不使用这种状态的话一定要关掉,如果不关掉也会出现非预料的问题。

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