策略模式的定义
–定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
–策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
策略模式的意义
–策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
–弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性
策略模式的组成
–抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
–具体策略角色:包装了相关的算法和行为
–环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
策略模式的实现
–策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
–策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
–环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端
策略模式的编写步骤
–1.对策略对象定义一个公共接口。
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值
最基本的策略模式的举例就是TreeSet当中使用的另外一个构造方法TreeSet(Comparator<? super E> comparator)
公共接口就是Comparator,策略类就是我们自己编写的那个按照我们自己的排序规则的那个类,即封装了我们自己的算法.而这个TreeSet则是一个环境,它持有了策略对象的一个引用
代码如下:
public class TreeSetTest2 {
public static void main(String[] args) {
// TreeSet treeSet=new TreeSet();
TreeSet treeSet=new TreeSet(new MyCompoter());
Person p1=new Person(10);
Person p2=new Person(20);
Person p3=new Person(30);
Person p4=new Person(40);
treeSet.add(p1);
treeSet.add(p2);
treeSet.add(p3);
treeSet.add(p4);
treeSet.add(p1);
System.out.println(treeSet.size());
for(Iterator iter=treeSet.iterator();iter.hasNext();){
System.out.println(iter.next());
}
}
}
class Person{
int score;
public Person(int score){
this.score=score;
}
@Override
public String toString() {
return this.score+"";
}
}
class MyCompoter implements Comparator{
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Person p1=(Person)o1;
Person p2=(Person)o2;
// return (p1.score+"").compareTo(p2.score+"");
// return p2.score-p1.score;
return p1.score-p2.score;//负数,表示p1.score在p2.score的前面.
}
}