
Cocos2d-x
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那事那人
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Cocos2d-x中Application的测试学习
第一步:首先定义一个C++的协议类,也就是一个纯虚类、第二步:创建Application.h类第三步:创建AppDelegate.h看似一个很小的程序,可是这里面的东西说不完,太有意思了!原创 2016-11-08 10:21:42 · 410 阅读 · 0 评论 -
关于屏幕适配?
屏幕适配:分两步:1.从图片资源到设计分辨率屏幕的适配可以设计多套资源,根据实际屏幕大小,选择不同的搜索路径FileUtils::getInstance()->addSearchPath("iphone");//一条FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(searchPaths);//多条然而图片资源虽然有多套,但是还是得为原创 2017-06-01 11:52:58 · 294 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.10中 win7下音效引擎的修改问题?
在Cocos2d-x 3.10中,win7下,设置音乐的声音的高低,音效的声音高低,都会出现问题。但是在ios,android环境下是没有问题的,在win7下开发的话,自己想要修改一下源文件。这里就记录一下这样的问题,以备后用。修改内容。第一步:在MciPlayer.h头文件中添加#include 在Class MciPlayer{ //设置音量原创 2016-06-30 12:03:59 · 1280 阅读 · 0 评论 -
简单遥杆的实现
在格斗游戏中,用遥杆控制主角行走是常见到的。在二维的游戏中,用方向键按钮就可了,但是在三维游戏中,用遥杆是必须的。这里是二维的,只是模拟和学习一下。这个优快云不好的地方就是只能上传图片,不能上传文档。吐血。这个实验的目的是理解回调函数的使用。UI::Button里面已经实现了回调函原创 2016-05-16 10:18:11 · 1091 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中的内存管理机制
首先说,程序中的内存管理很重要,否则程序死掉,bug。C++中的内存管理机制。堆(动态变量)栈(局部变量)全局区(全局变量/静态变量)常量区(常量)代码段堆(动态变量):特点用new操作符在堆上开辟内存空间。优点:C++使用者可以控制数据的生命周期,即使数据是在函数中创建的,离开该函数,开辟的堆内存依旧存在。缺点:指针使用不当,容易造成内存泄漏。原创 2016-05-18 09:37:18 · 1872 阅读 · 0 评论 -
数据简单操作测试
在屏幕适配中,第一种的做法,就是不同的手机屏幕采用不同资源文件夹中的文件属性列表文件(UserDefault的使用)原创 2016-05-24 15:59:33 · 316 阅读 · 0 评论 -
xml文件的解析
分为两种解析方式:方式一:sax方式解析优点:逐行读取和解析,所以速度很快。缺点:只能解析,不能往xml文件中写数据。我们需要构建自己的xml解析类。这个类实现 抽象类 SaxDelegator,然后实现里面的3个纯虚函数。——————————————————————————————————yjh.xml文件内容: 河南大学 创思科技原创 2016-06-01 18:16:03 · 1573 阅读 · 0 评论 -
BabeLua和Cocos2d-x v3.10在Visual Studio2013上的配置问题
第一步:配置环境,安装visual studio2013,安装Cocos v3.10,安装vs的插件BabeLua For 2013 v3.2.1.0,然后安装之后,下载Cocos2dx-3.10-api.lua 和quick-cocos2dx-api.lua,将这两个文件放置到如下位置:第二步:创建lua项目第三步:配置解决方案,生成调试器原创 2016-11-07 12:38:16 · 2331 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 场景中的生命周期函数?
在场景切换当中,生命周期函数至关重要,因为它牵扯到你的场景中资源的释放问题原创 2016-04-07 18:07:15 · 794 阅读 · 0 评论 -
Cocos studio v3.10记录(一)
Cocos studio使用起来没有想象的好,还不如直接敲代码.UI布局后,添加事件就懵了。这里是个简单的测试,反正我一直在写测试。很无聊!原创 2016-06-27 12:13:39 · 3444 阅读 · 0 评论 -
关于渲染顺序?
保持3个顺序,1.全局顺序(Global_Z_Order) 优先级最高2.本地顺序(Local_Z_Order) 优先级中等3.到达序号(OrderOfArrival) 优先级最低原创 2017-06-05 16:32:22 · 1091 阅读 · 0 评论