1. OpenGL综合知识---2D和3D

本文探讨了计算机显卡如何通过Display Controller将内存中的数据呈现在屏幕上,重点介绍了2D和3D绘制方式。现代显卡主要支持3D功能,而2D显卡在服务器中仍有应用。3D技术用于在二维屏幕上呈现三维效果,常见的3D标准有微软的Direct3D和OpenGL。

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考察计算机显卡最后输出到显示器的环节,有一块和屏幕分辨率一致的物理连续的memory,有一个名为Display Controller(?名称待确认)的硬件设备,该硬件将memory中的数据传递到显示设备中显示。此时,这块memory被称为on screen buffer

 

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可以同时存在多块memory

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