提一个问题:以下template声明式中,class和typename有什么不同?
template<class T> class Widget; //使用"class"
template<typenameT> class Widget; //使用"typename"
答案:没有不同。当我们声明template类型参数,class和typename的意义完全相同。某些程序员始终比较喜欢class,因为可以少打几个字。其他人比较喜欢typename,因为它暗示参数并非一定得是个class类型。少数开发人员在接受任何类型时使用typename,而只在接受用户自定义类型时保留旧式的class。然而从C++的角度来看,声明template参数时,不论使用关键字class或typename,意义完全相同。
然而C++并不总是把class和typename视为等价。有时候你一定得使用typename。为了解其时机,我们必须先谈谈你可以在template内指涉(refer to)的两种名称。
假设我们有个template function,接受一个STL兼容容器为参数,容器内持有的对象可被赋值为ints。进一步假设这个函数仅仅只是打印其第二元素值。这是一个无聊的函数,以无聊的方式实现,而且如稍后所言,它甚至不能通过便以。
template<typename C>
void print2nd(const C& container) // 打印容器内第二个元素
{ // 注意这不是有效C++代码
if (container.size() >= 2) {
C::const_iterator iter(container.begin()); // 取得第一元素的迭代器
++iter; // 将iter移往第二元素
int value = *iter; // 将该元素复制到某个int
std::cout << value; // 打印那个int
}
}
在代码中特别强调两个local变量和itemvalue。iter的类型是C::const_iterator,实际是什么必须取决于template参数C。template内出现的名称如果相依于某个template参数,称之为从属名称。如果从属名称在class内呈嵌套状,我们称它 为嵌套从属名称。C::const_iterator就是这样一个名称。实际上它还是个嵌套从属类型名称,也就是个嵌套从属名称并且指涉某类型。
print2nd内的另一个local变量value,其类型是int。int是一个并不依赖任何template参数的名称。这样的名称是非从属名称。
嵌套从属名称有可能导致解析困难。举个例子,假设我们令print2nd更愚蠢些,这样起头:
template<typename C>
void print2nd(const C& container)
{
C::const_iterator* x;
...
}
看起来好像我们声明x为一个local变量,它是个指针,指向一个C::const_iterator。但它之所以被那么认为,只因为我们“已经知道”C::const_iterator不是个类型呢?如果C有个static成员变量而碰巧被命名为const_iterator,或如果x碰巧是个global变量名称呢?那样的话上述代码就不再是声明一个local变量,而是一个相乘动作:C::const_iterator乘以x。当然,这听起来有点疯狂,但却是可能的,而撰写C++解析器的人必须操心所有可能的输入,甚至是这么疯狂的输入。
在我们知道C是什么之前,没有任何办法可以知道C::const_iterator是否为一个类型。而当编译器开始解析template print2nd时,尚未确知C是什么东西。C++有个规则可以解析此一歧义状态:如果解析器在template中遭遇一个嵌套从属名称,它便假设这个名称不是个类型,除非你告诉它是。所以缺省情况下嵌套从属名称不是类型。此规则有个例外,稍后会提到。
现在再次看看print2nd起始处:
template<typename C>
void print2nd(const C& container)
{
if (container.size() >= 2) {
C::const_iterator iter(container.begin()); // 这个名称被假设为非类型
...
现在应该很清楚为什么这不是有效的C++代码了吧。iter声明式只有在C::const_iterator是个类型时才合理,但我们并没有告诉C++说它是,于是C++假设它不是。若要矫正这个形势,我们必须告诉C++说C::const_iterator是个类型。只要紧临它之前放置关键字typename即可:
template<typename C> // 这是合法的C++代码
void print2nd(const C& container)
{
if (container.size() >= 2) {
typename C::const_iterator iter(container.begin());
...
一般性规则很简单:任何时候当你想要在template中指涉一个嵌套从属类型名称,就必须在紧临它的前一个位置放上关键字typename。
typename只被用来验明嵌套从属类型名称:其他名称不该有它存在。例如下面这个function template,接受一个容器和一个“指向该容器”的迭代器:
template<typename C> // 允许使用“typename”(或“class”)
void f(const C& container, // 不允许使用“typename”
typename C::iterator iter); // 一定要使用“typename”
上述的C并不是嵌套从属类型名称(它并非嵌套于任何“取决于template参数”的东西内),所以声明container时并不需要以typename为前导,但C::iterator是个嵌套从属类型名称,所以必须以typename为前导。
“typename必须作为嵌套从属类型名称的前缀词”这一规则的例外是,typename不可以出现在base classes list内的嵌套从属类型名称之前,也不可在member initialization list(成员初始列)中作为base class修饰符。例如:
template<typename T>
class Derived: public Base<T>::Nested { // base class list中不允许“typename”
public:
explicit Derived(int x)
: Base<T>::Nested(x) // mem.init.list中不允许“typename”
{
typename Base<T>::Nested temp; // 嵌套从属类型名称,
... // 既不在base class list中也不再mem.init.list中,
} // 作为一个base class修饰符需加上typename
...
};
作为结语,我应该提到,typename相关规则在不同的编译器上有不同的实践。某些编译器接受的代码原本该有typename却遗漏了;原本不该有typename却出现了;还有少数编译器(通常是较旧版本)根本就拒绝typename。这意味typename和“嵌套从属类型名称”之间的互动,也许会在移植性方面带给你某种温和的头疼。
请记住
- 声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换。
- 请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists(基类列)或member initialization list(成员初值列)内以它作为base class修饰符。