设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
- 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
单例模式(单实例模式)
在整个类运行期间,保证有该类创建的对象,永远只有一个对象(怎么做?)。
- 创建对象。使用new关键字调用相应的构造方法来产生对象。将构造方法私有化
- 对外提供一个获取该类的实例的方法
步骤:
- 将构造方法进行性私有化(private)
- 需要提供一个公共可以获取该类的对象的一个方法。返回值类型:该类类型;方法的访问修饰符:public static
- 需要一个该类类型的静态变量。变量的修饰符:private static 该类类型 变量名称
懒汉式
在步骤二中,先判断,静态变量的引用是否为null;如果为null则为该引用创建一个对象;如果不为null就将该引用直接返回。
package org.lanqiao.singletondemo;
/*
* 在外部获取该类的对象的时候,永远获取到的都是同一个对象
* 1 将构造方法私有化
* 2 对外提供获取该类实例的公开方法
* 3 提供一个静态的本类类型的一个类变量
* 懒汉式
*/
public class Singleton {
private static Singleton s = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingletonInstance() {
if(s == null) {
s= new Singleton();
}
return s;
}
}
饿汉式
在步骤三中,在变量声明的时候,就为变量进行了初始化
package org.lanqiao.singletondemo;
public class Singleton2 {
private static final Singleton2 s = new Singleton2();
private Singleton2() {
}
public static Singleton2 getSingletonInstance() {
return s;
}
}
单例设计模式内存存储
public class TestSingleton {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getSingletonInstance();
Singleton s2= Singleton.getSingletonInstance();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s1 == s2);
}
}