udp4

在上一篇文章中我们讨论了Socket类的基本用法,并给出的例子中使用Socket类连接服

务器时使用了一种最简单的连接方式,也就是通过IP和端口号来连接服务器。而为了使

连接服务器的方式更灵活,Socket类不仅可以通过自身的构造方法连接服务器,而且也

可以通过connect方法来连接数据库。

    一、通过构造方法连接服务器

    我们可以通过6个重载构造函数以不同的方式来连接服务器。这6个重载的构造函数

可以分为两类:

    1. 自动选择IP

    这种方式是最常用的。所谓自动选择IP,是指当本机有多块网卡或者在一个网卡上

绑定了多个IP时,Socket类会自动为我们选择一个可用的IP.在上述6个构造方法中有4个

是使用这种方法来连接服务器的。

    <!——[if !supportLists]——>(1)    <!——[endif]——>public Socket

(String host, int port)

    这是最常用的构造方法,在前面的例子中就是使用的这个构造方法。在使用时只需

要提供一个字符串类型的IP或域名以及一个整型的端口号即可。在这个构造方法中可能

会抛出两个错误:UnknownHostException和IOException.发生第一个错误的原因是我们

提供的host并不存在或不合法,而其它的错误被归为IO错误。因此,这个构造方法的完

整定义是:

public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException


    (2) public Socket(InetAddress inetaddress, int port)

    这个构造方法和第一种构造方法类似,只是将字符串形式的host改为InetAddress对

象类型了。在这个构造方法中之所以要使用InetAddress类主要是因为考虑到在程序中可

能需要使用Socket类多次连接同一个IP或域名,这样使用InetAddress类的效率比较高。

另外,在使用字符串类型的host连接服务器时,可能会发生两个错误,但使用

InetAddress对象来描述host,只会发生IOException错误,这是因为当你将IP或域名传

给InetAddress时,InetAddress会自动检查这个IP或域名,如果这个IP或域名无效,那

么InetAddress就会抛出UnknownHostException错误,而不会由Socket类的构造方法抛出

。因此,这个构造方法的完整定义是:

public Socket(InetAddress inetaddress, int port) throws IOException


    (3) public Socket(String host, int port, boolean stream)

    这个构造方法和第一种构造方法差不多,只是多了一个boolean类型的stream参数。

如果这个stream为true,那么这个构造方法和第一种构造方法完全一样。如果stream为

false,则使用UDP协议建立一个UDP连接(UDP将在下面的章节详细讨论,在这里只要知

道它和TCP最大的区别是UDP是面向无连接的,而TCP是面向有连接的),也许是当初Sun

的开发人员在编写Socket类时还未考虑编写处理UDP连接的DatagramSocket类,所以才将

建立UDP连接的功能加入到Socket类中,不过Sun在后来的JDK中加入了DatagramSocket类

,所以,这个构造方法就没什么用了,因此,Sun将其设为了Deprecated标记,也就是说

,这个构造方法在以后的JDK版本中可以会被删除。其于以上原因,在使用Java编写网络

程序时,尽量不要使用这个构造方法来建立UDP连接。

    (4) public Socket(InetAddress inetaddress, int port, boolean flag)

    这个构造方法和第三种构造方法的flag标记的含义一样,也是不建议使用的。

    下面的代码演示上述4种构造方法的使用:

package mysocket;

import java.net.*;
import java.io.*;

public class MoreConnection
{
    private static void closeSocket(Socket socket)
    {
        if (socket != null)
            try
            {
                socket.close();
            }
            catch (Exception e) { }
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        Socket socket1 = null, socket2 = null, socket3 = null, socket4 =

null;
        try
        {
            // 如果将www.ptpress.com.cn改成其它不存在的域名,将抛出

UnknownHostException错误
            // 测试public Socket(String host, int port)
            socket1 = new Socket("www.ptpress.com.cn", 80);
            System.out.println("socket1连接成功!");
            // 测试public Socket(InetAddress inetaddress, int port)
            socket2 = new Socket(InetAddress.getByName("www.ptpress.com.cn"),

80);
            System.out.println("socket2连接成功!");

            // 下面的两种建立连接的方式并不建议使用
            // 测试public Socket(String host, int port, boolean stream)
            socket3 = new Socket("www.ptpress.com.cn", 80, false);
            System.out.println("socket3连接成功!");
            // 测试public Socket(InetAddress inetaddress, int i, boolean

flag)
            socket4 = new Socket(InetAddress.getByName("www.ptpress.com.cn"),

80, false);
            System.out.println("socket4连接成功!");
        }
        catch (UnknownHostException e)
        {
            System.out.println("UnknownHostException 被抛出!");
        }
        catch (IOException e)
        {
            System.out.println("IOException 被抛出!");
        }
        finally
        {
            closeSocket(socket1);
            closeSocket(socket2);
            closeSocket(socket3);
            closeSocket(socket4);
        }
    }
}


    在上面代码中的最后通过finally关闭了被打开的Socket连接,这是一个好习惯。因

为只有在将关闭Socket连接的代码写在finally里,无论是否出错,都会执行这些代码。

但要注意,在关闭Socket连接之前,必须检查Socket对象是否为null,这是因为错误很

可能在建立连接时发生,这样Socket对象就没有建立成功,也就用不着关闭了。

 1.  手动绑定IP

    当本机有多个IP时(这些IP可能是多块网卡上的,也可能是一块网卡上绑定的多个

IP),在连接服务器时需要由客户端确定需要使用哪个IP.这样就必须使用Socket类的另

外两个构方法来处理。下面让我们来看看这两个构造方法是如何来使用特定的IP来连接

服务器的。

    public Socket(String host, int port, InetAddress inetaddress, int

localPort)

    这个构造方法的参数分为两部分,第一部分为前两个参数:host和port,它们分别

表示要连接的服务器的IP和端口号。第二部分为后两个参数:inetaddress和localPort.

其中inetaddress则表示要使用的本地的IP,而localPort则表示要绑定的本地端口号。

这个localPort这以设置为本机的任何未被绑定的端口号。如果将localPort的值设为0,

java将在1024到65,535之间随即选择一个未绑定的端口号。因此,在一般情况下将

localPort设为0.

    public Socket(InetAddress inetaddress, int port, InetAddress

inetaddress1, int localPort)

    这个构造方法和第一个构造方法基本相同,只是将第一个参数host换成了

inetaddress.其它的使用方法和第一个构造方法类似。

    在下面的代码中将使用这两个构造方法来做一个实验。我们假设有两台计算机:PC1

和PC2.PC1和PC2各有一块网卡。PC1绑定有两个IP:192.168.18.252和

200.200.200.200.PC2绑定有一个IP:200.200.200.4.PC1和PC2的子网掩码都是

255.255.255.0.而PC1的默认网关为:192.168.28.254.下面的代码需要在PC1上运行。

package mysocket;

import java.net.*;

public class MoreConnection1
{
    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            InetAddress localAddress1 = InetAddress.getByName

("200.200.200.200");
            InetAddress localAddress2 = InetAddress.getByName

("192.168.18.252");
            // 如果将localAddress1改成localAddress2,socket1无法连接成功
            Socket socket1 = new Socket("200.200.200.4", 80, localAddress1,

0);
            System.out.println("socket1连接成功!");
            Socket socket2 = new Socket("www.ptpress.com.cn", 80,

localAddress2, 0);
            System.out.println("socket2连接成功!");
            // 下面的语句将抛出一个IOException错误
            Socket socket3 = new Socket("www.ptpress.com.cn", 80,

localAddress1, 0);
            System.out.println("socket3连接成功!");
            socket1.close();
            socket2.close();
            socket3.close();
        }
        catch (Exception e)
        {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}


    运行上面代码的输出结果如下:

socket1连接成功!
socket2连接成功!
Connection timed out: connect


    从上面的输出结果可以看出,socket1和socket2已经连接成功,而socket3并未连接

成功。从例程4-8可以看出,socket1在连接时使用localAddress1绑定到了

200.200.200.200上,而PC2的IP是200.200.200.4,因此,socket1所使用的IP和PC2的IP

在同一个网段,所以socket1可以连接成功。如果将localAddress1改成localAddress2后

,socket1将无法连接成功。另外两个Socket连接socket2和socket3是通过Internet连接

www.ptpress.com.cn.它们所不同的是socket2绑定的是192.168.18.252,而socket3绑定

的是200.200.200.200.它们执行的结果是socket2可以连接成功,而socket3连接失败。

这是因为socket2所绑定的IP和PC1的默认网关192.168.18.254在同一个网段,因此,

socket2可以连接到Internet.而socket3所绑定的IP和PC1的IP不在同一个网段,因此,

socket3将无法连接到Internet.

二、通过connect方法连接服务器

    Socket类不仅可以通过构造方法直接连接服务器,而且还可以建立未连接的Socket

对象,并通过connect方法来连接服务器。Socket类的connect方法有两个重载形式:

    1. public void connect(SocketAddress endpoint) throws IOException

    Socket类的connect方法和它的构造方法在描述服务器信息(IP和端口)上有一些差

异。在connect方法中并未象构造方法中以字符串形式的host和整数形式的port作为参数

,而是直接将IP和端口封装在了SocketAddress类的子类InetSocketAddress中。可按如

下形式使用这个connect方法:

Socket socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host, port));
 


    2.  public void connect(SocketAddress endpoint, int timeout) throws

IOException

    这个connect方法和第一个connect类似,只是多了一个timeout参数。这个参数表示

连接的超时时间,单位是毫秒。使用timeout设为0,则使用默认的超时时间。

    在使用Socket类的构造方法连接服务器时可以直接通过构造方法绑定本地IP,而

connect方法可以通过Socket类的bind方法来绑定本地IP.例程4-9演示如何使用connect

方法和bind方法。

package mysocket;

import java.net.*;

public class MoreConnection2
{
    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            Socket socket1 = new Socket();
            Socket socket2 = new Socket();
            Socket socket3 = new Socket();
            socket1.connect(new InetSocketAddress("200.200.200.4", 80));
            socket1.close();
            System.out.println("socket1连接成功!");            
            /*
               将socket2绑定到192.168.18.252将产生一个IOException错误 
            socket2.bind(new InetSocketAddress("192.168.18.252", 0));
            */
            socket2.bind(new InetSocketAddress("200.200.200.200", 0));
            socket2.connect(new InetSocketAddress("200.200.200.4", 80));
            
            socket2.close();
            System.out.println("socket2连接成功!");

            socket3.bind(new InetSocketAddress("192.168.18.252", 0));
            socket3.connect(new InetSocketAddress("200.200.200.4", 80),

2000);           
            socket3.close();
            System.out.println("socket3连接成功!");
        }
        catch (Exception e)
        {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}


    上面的代码的输出结果为:

socket1连接成功!
socket2连接成功!
Connection timed out: connect


    在上面代码中的socket3连接服务器时为其设置了超时时间(2000毫秒),因此,

socket3在非常短的时间就抛出了IOException错误。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值