关于访问C++类对象中私有成员变量的方法,不考虑用友元

本文介绍了一种不使用友元函数修改C++类中成员变量值的方法,通过对象指针和强制类型转换,实现了在不修改类定义的情况下改变成员变量的值,并通过公共成员函数验证修改效果。

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晚上看到群里有人问这样的题目:

 

class   a   
  { 
  public:
   void GetValue()
   {cout<<k<<endl;}
  private:   
  int   k;   
  }; 


要求不用友元,不在这个类里添加任何代码,把成员变量k的值改为100,结果自然是通过公共成员函数GetValue来验证。

 

实现如下:

 

class   a   
  { 
  public:
	  void GetValue()
	  {cout<<k<<endl;}
  private:   
  int   k;   
  }; 
int main()
{
	a x;
	a *p=&x;
	*((int *)p)=100;
	cout<<&x<<endl;
	x.GetValue();
	return 0;
}
没有用c++中的强制转换符,c中的强制转换个人更加倾向。
实现原理:对象地址就是第一个成员变量的地址。
C++编译器将数据和程序段分开,所有的类变量会按照声明顺序依次存入数据段,所以,如果知道了第一个变量的地址,那么后面的地址也就依次累加 即可逐一求出了。有了变量地址,那么也就可以对它的值进行修改了。
比如:
class A
{
public:
int i;
void setJ(int _j){j = _j;};
int getJ() const {return j;};
private:
int j;
};
int main()
{
A a;
a.setJ(2);
printf("修改前j的值%d.n",a.getJ()); // 打印修改前j的值。
int *p = (int *)(int(&a) + sizeof(a.i));
*p = 10;
printf("修改后j的值是%d.n",a.getJ()); // 打印修改后j的值。
}

 
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