C/C++:Socket中的bind函数冲突问题

本文详细解析了在C/C++环境下,使用CLion和AndroidStudio时遇到的bind函数冲突问题。通过分析<functional>和<sys/socket>中bind函数的区别,提出了解决方案,包括不使用using namespace std、使用::bind()和封装bindport函数。

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       最近学习了C/C++下的关于UDP部分的内容,在实际编写代码中遇到了Socket中的bind函数(用于绑定本地端口)冲突问题。而且很奇怪的是这一部分代码在CLion下并没有出现问题,在编写了JNI之后放在Android Studio下编译时发生了冲突,出现了错误提示:bind函数类型不匹配,原因很简单,在头文件<functional>里面有bind函数,而<sys/socket>下也有自己的bind,这就导致了冲突。

具体代码段如下:

if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == -1) {
        perror("Bind socket error ");
        close(sockfd);
        exit(1);
    }

本人在网上也试了几种不同的解决方法,列举如下,但不知为何都没有解决问题

方法原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/u010317005/article/details/51155496

  1. 不使用using namespace std,在需要用socket的bind时用bind(),其他则使用std::bind();
  2. 直接在bind前加::,即使用::bind();可返回socket下的地址空间。                                        

在尝试无果后,抱着曲线救国的试试态度,我在项目工程下的其他头文件中封装了一个bindport函数如下:

static int bindport(int sockfd; struct sockaddr* sock; socklen_t sock_len){
        int ret = bind(sockfd,sock,sock_len);
        return ret;
}

在需要用到bind()函数的使用引用bindport函数,至此,问题解决。

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