opengl在windows上的开发环境

本文探讨了在Windows 7环境下使用OpenGL新版本函数时遇到的链接错误问题。由于微软仅实现到OpenGL 1.1,更高版本的函数无法直接使用。文中介绍了如何通过扩展库如GLEW和glbinding解决此问题。

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碰到在windows 7下使用某本open gl 书中的例子的时候有些函数链接出错(主要是一些4.3中用的函数)。百度了一番后确定是因为open GL的版本问题(在windows上微软在实现了gl 1.1版本后就在没有更新了,用了4.3中的函数自然无法链接了)。所以在windows上使用opengl的新版本的话就要自己导出那些函数了(基本上显卡驱动都对opengl支持到比较新的版本),这个事情有些麻烦,大部分人都使用一些扩展库(glew glbingding)来简化这个过程。

一开始我以为用了某个扩展库就可以不需要windows自己的gl.h glu.h opengl32.lib glu.lib等东西了,就直接把他们都去掉了,结果。。。

一个opengl程序要在windows上编译运行必须有gl.h glu.h opendl32.lib/dll glu.lib/dll。开始一般都会使用gl扩展库来简化一些开放工作,我目前主要选择了glbinding(因为是c++的库所以优先选择了)配合glfw来学习opengl。(比较常用的还有glew和freeglut)

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