<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[yipeng95的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yipeng95]]></copyright><item><title><![CDATA[Android--内存溢出处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79179337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79179337</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Sat, 27 Jan 2018 11:51:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[在模拟器上给gallery放入图片的时候，出现java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
异常，图像大小超过了RAM内存。
      模拟器RAM比较小，只有8M内存，当我放入的大量的图片（每个100多K左右），就出现上面的原因。
由于每张图片先前是压缩的情况，放入到Bitmap的时候，大小会变大，导致超出RAM内存，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android下JNI开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79171500</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79171500</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Fri, 26 Jan 2018 14:37:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是JNI


JNI java native interface native本地 java本地接口

通过JNI可以实现java和本地代码之间相互调用

jni可以看做是翻译 实际上就是一套协议


为什么要用JNI


市场需求

让java代码和底层代码之间互相调用




java调用底层特殊硬件(调用c语言,车载电脑)

效率上c/c++语]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android面试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79093184</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79093184</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Mon, 22 Jan 2018 18:07:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android面试题
1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b )
 A、 程序员必须创建一个线程来释放内存
  B、 内存回收程序负责释放无用内存 

  C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

  D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

2. 下面异常是属于Runtime Exception 
的是（abcd）(多选)
      A、Arith]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Fragment基础入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79086540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79086540</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Thu, 18 Jan 2018 10:48:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 Fragment是什么？
Frament也叫碎片，片段。是Google在Android 3.0引入的，主要为了给大屏幕的UI提供支持的。Frament可以理解为一个迷你的Activity或者是Activity的模块化的组件，它有自己的生命周期与显示界面，我们可以利用多个Frament嵌套在Activity达到以下的功能，如适配平板，或适配横竖屏幕，或者在程序运行的过程中动态的更改我们的UI界]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android系统设计中存在设计模式分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79063910</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/79063910</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Mon, 15 Jan 2018 14:08:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、 开闭（OCP）

简介：要扩展，不要修改。比如我对外提供了一个接口。现在想更新的话，不要直接修改这个接口，而是提供另外一个接口，然后通知大家在什么时间之前切换到这个新接口。

举例：这个设计模式无处不在，Android每次升级都会提供一些新的API，有一些较老的API就会置为deprecated。如从level  1就支持的Service.onStart，在level 5中，已经被Servi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android内存优化分析--贰]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78930626</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78930626</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Fri, 29 Dec 2017 13:38:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 内存优化—减少内存使用（Reduce）
如果减少某些不必要内存的使用，也可以达到内存优化的目的。
比如说Bitmap。它在使用时会花掉较多的内存。那我们就可以考虑在应用bitmap时减少某些不必要内存的使用。


边界压缩：一张拍出来的图片分辨率可能会很大，如果不做压缩去展示的话，会消耗大量内存，可能造成OOM，通过BitmapFactory.Options去设置inSampleSi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android内存优化分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78900038</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78900038</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Tue, 26 Dec 2017 11:01:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[为什么内存优化？
在一个商业项目中，很有可能因为工程师的疏忽，导致代码质量不佳，影响到程序的运行效率，从而让用户感知到应用的卡顿、崩溃。而Android开发中，每个Android应用在手机上申请的内存空间都是有限的。虽然手机发展越来越快，可申请到的内存越来越大，但是也不能大手大脚，随便浪费应用可使用的内存空间。内存一旦不够时，你这个应用就会因为OOM（out of
 memory）而崩溃。因此]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5基础知识4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78759218</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78759218</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 17:30:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.瀑布流效果
1.1新建项目



1.2搭建布局



    
    瀑布流效果
    
    


​
    
    
    
        
        
            
                
            
        
​]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Activity相关知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78720320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78720320</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Tue, 05 Dec 2017 15:17:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.Activity 启动方式有四种，分别是：

standard
singleTop
singleTask
singleInstance


下面是这四种模式的作用：

standard
默认模式，可以不用写配置。在这个模式下，都会默认创建一个新的实例。因此，在这种模式下，可以有多个相同的实例，也允许多个相同Activity叠加。

例如：
若我有一个Activity]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5基础知识3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78561312</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78561312</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 14:53:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[## 1.Mac桌面

### 1.1新建一个Mac桌面项目



### 1.2搭建整体框架





### 1.3设计默认和背景样式

```
/*替换通配符，提高效率*/
a, address, b, big, blockquote, body, center, cite, code, dd, del, div, dl,
dt, em, fieldset,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5基础知识2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78559662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78559662</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 12:00:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[# 第二天课程

## 1.CSS布局..

- 默认情况下，所有的网页标签都在**标准流**布局中

  从上到下，从左到右

- **脱离标准流**的方法有:

  float  属性       (    让指定的标签浮动到父标签的左边-left或者右边-right    )

  position 属性    和    left、right、top、bottom]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA相关面试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78269096</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78269096</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Wed, 18 Oct 2017 09:07:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[一:  面向对象的三大特性，如何理解其中的多态？
l 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。从字面上理解就是多种形态，即对同一个客体，可以有多种不同的形式。在面向对象语言中，接口的多种不同的实现方式即为多态。简单的说，就是一句话：允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

二: 接口与抽象类的区别？
l 抽象类和接口都不能直接实例化，如果要实例化，抽象类变量必须指向实现所有抽象方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML5基础知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78005650</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/78005650</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Sat, 16 Sep 2017 19:01:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.HTML5基础知识介绍
1.1什么是HTML5
1.HTML5是超文本标记语言
2.2014年才定制完HTML5的标准，历时8年
3.HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒等功能

1.2为什么要用HTML5
1.跨平台
利用HTML5编写的UI界面能运行在所有拥有浏览器的平台
HTML5的运行平台：浏览器
2.HTML5的新增了很多的功能，比如video、audi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Handler原理分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/77885577</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yipeng95/article/details/77885577</guid><author>yipeng95</author><pubDate>Thu, 07 Sep 2017 19:24:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.Looper:
       以下两个方法都是系统调用的,先调用prepareMainLooper(),再调用loop();
                       prepareMainLooper()    在主线程中创建, 安卓环境(Android environment) 调用;
                                   prepare(bool]]></description><category></category></item></channel></rss>