设计模式之装饰模式

本文详细解析了装饰模式的定义与实现,并通过Android Context的设计模式实例,展示了装饰模式如何在实际编程中灵活地为对象添加额外的功能,增强系统的可扩展性和灵活性。

装饰模式的定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

装饰模式的示例图如下:

如图所示,主要包括四个部分:

1、Component抽象组件,是一个接口或者抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。

2、ConcreteComponent具体组件,最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,即Component的实现。

3、Decorator装饰角色,一般是一个抽象类,其实现或继承Component,它的属性里必然有一个Component类型的private变量。

4、具体装饰角色,如图ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB。

在Decorator类型,方法的并未正在的实现,而是调用ConcreteComponent中的方法,ConcreteComponent类型才是方法的具体实现,类似于代理模式。

ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB类继承Decorator类,继承其方法并继续扩张,即装饰其他的特有的东西。

Android中Context的设计模式即是这种装饰模式:

android.content.Context是Componet抽象组件,android.app.ContextImpl继承Context类,具体实现其方法,实现应用与android框架层服务的连接沟通。

android.app.ContextWrapper即Decorator,ContextThemeWrapper继承ContextWrapper,实现Activity主题,Activity即具体装饰角色,扩充方法。

提供了一个基于51单片机的RFID门禁系统的完整资源文件,包括PCB图、原理图、论文以及源程序。该系统设计由单片机、RFID-RC522频射卡模块、LCD显示、灯控电路、蜂鸣器报警电路、存储模块和按键组成。系统支持通过密码和刷卡两种方式进行门禁控制,灯亮表示开门成功,蜂鸣器响表示开门失败。 资源内容 PCB图:包含系统的PCB设计图,方便用户进行硬件电路的制作和调试。 原理图:详细展示了系统的电路连接和模块布局,帮助用户理解系统的工作原理。 论文:提供了系统的详细设计思路、实现方法以及测试结果,适合学习和研究使用。 源程序:包含系统的全部源代码,用户可以根据需要进行修改和优化。 系统功能 刷卡开门:用户可以通过刷RFID卡进行门禁控制,系统会自动识别卡片并判断是否允许开门。 密码开门:用户可以通过输入预设密码进行门禁控制,系统会验证密码的正确性。 状态显示:系统通过LCD显示屏显示当前状态,如刷卡成功、密码错误等。 灯光提示:灯亮表示开门成功,灯灭表示开门失败或未操作。 蜂鸣器报警:当刷卡或密码输入错误时,蜂鸣器会发出报警声,提示用户操作失败。 适用人群 电子工程、自动化等相关专业的学生和研究人员。 对单片机和RFID技术感兴趣的爱好者。 需要开发类似门禁系统的工程师和开发者。
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