[Unity3D] 通过修改PlayMaker源代码实现进化版的FSM
PlayMaker是我很喜欢的Unity3d开发插件,事实上游戏开发本身就是一个对[状态]的控制,FSM Editor的可视化编辑器完美的实现了这一点。但是PlayMaker对于深度开发者而言是不友善的, 因为它没有使用接口来规范类型定义,所有的类都必须继承于PlayMakerFSM类。而PlaymakerFSM是MonoBehaviour的子类。换言之,假如我需要一个 NetworkBeha
原创
2015-11-12 22:29:51 ·
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