asp.net core mvc剖析:KestrelServer

KestrelServer是基于Libuv开发的高性能web服务器,那我们现在就来看一下它是如何工作的。在上一篇文章中提到了Program的Main方法,在这个方法里Build了一个WebHost,我们再来看一下代码:

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public  static  void  Main( string [] args)
    {
        var  host =  new  WebHostBuilder()
            .UseKestrel()
            .UseContentRoot(Directory.GetCurrentDirectory())
            .UseIISIntegration()
            .UseStartup<Startup>()
            .Build();
  
        host.Run();
    }

  里面有一个UseKestrel方法调用,这个方法的作用就是使用KestrelServer作为web server来提供web服务。在WebHost启动的时候,调用了IServer的Start方法启动服务,由于我们使用KestrelServer作为web server,自然这里调用的就是KestrelServer.Start方法,那我们来看下KestrelServer的Start方法里主要代码:

 首先,我们发现在Start方法里创建了一个KestrelEngine对象,具体代码如下:

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var  engine =  new  KestrelEngine( new  ServiceContext
{
        FrameFactory = context =>
        {
            return  new  Frame<TContext>(application, context);
        },
        AppLifetime = _applicationLifetime,
        Log = trace,
        ThreadPool =  new  LoggingThreadPool(trace),
        DateHeaderValueManager = dateHeaderValueManager,
        ServerOptions = Options
  });

  KestrelEngine构造方法接受一个ServiceContext对象参数,ServiceContext里包含一个FrameFactory,从名称上很好理解,就是Frame得工厂,Frame是什么?Frame是http请求处理对象,每个请求过来后,都会交给一个Frame对象进行受理,我们这里先记住它的作用,后面还会看到它是怎么实例化的。除了这个外,还有一个是AppLiftTime,它是一个IApplicationLifetime对象,它是整个应用生命周期的管理对象,前面没有说到,这里补充上。

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public  interface  IApplicationLifetime
     {
         /// <summary>
         /// Triggered when the application host has fully started and is about to wait
         /// for a graceful shutdown.
         /// </summary>
         CancellationToken ApplicationStarted {  get ; }
         /// <summary>
         /// Triggered when the application host is performing a graceful shutdown.
         /// Requests may still be in flight. Shutdown will block until this event completes.
         /// </summary>
         CancellationToken ApplicationStopping {  get ; }
         /// <summary>
         /// Triggered when the application host is performing a graceful shutdown.
         /// All requests should be complete at this point. Shutdown will block
         /// until this event completes.
         /// </summary>
         CancellationToken ApplicationStopped {  get ; }
         /// <summary>
         /// Requests termination the current application.
         /// </summary>
         void  StopApplication();
     }

  IApplicationLifetime中提供了三个时间点,

  1,ApplicationStarted:应用程序已启动
  2,ApplicationStopping:应用程序正在停止
  3,ApplicationStopped:应用程序已停止

  我们可以通过CancellationToken.Register方法注册回调方法,在上面说到的三个时间点,执行我们特定的业务逻辑。IApplicationLifetime是在WebHost的Start方法里创建的,如果想在我们自己的应用程序获取这个对象,我们可以直接通过依赖注入的方式获取即可。

 我们继续回到ServiceContext对象,这里面还包含了Log对象,用于跟踪日志,一般我们是用来看程序执行的过程,并可以通过它发现程序执行出现问题的地方。还包含一个ServerOptions,它是一个KestrelServerOptions,里面包含跟服务相关的配置参数:

1,ThreadCount:服务线程数,表示服务启动后,要开启多少个服务线程,因为每个请求都会使用一个线程来进行处理,多线程会提高吞吐量,但是并不一定线程数越多越好,在系统里默认值是跟CPU内核数相等。

2,ShutdownTimeout:The amount of time after the server begins shutting down before connections will be forcefully closed(在应用程序开始停止到强制关闭当前请求连接所等待的时间,在这个时间段内,应用程序会等待请求处理完,如果还没处理完,将强制关闭)

3,Limits:KestrelServerLimits对象,里面包含了服务限制参数,比如MaxRequestBufferSize,MaxResponseBufferSize

其他参数就不再一个一个说明了。

KestrelEngine对象创建好后,通过调用 engine.Start(threadCount),根据配置的threadcount进行服务线程KestrelThread实例化,代码如下:
复制代码
     public void Start(int count)
        {
            for (var index = 0; index < count; index++)
            {
                Threads.Add(new KestrelThread(this));
            }

            foreach (var thread in Threads)
            {
                thread.StartAsync().Wait();
            }
        }
复制代码

 上面的代码会创建指定数量的Thread对象,然后开始等待任务处理。KestrelThread是对libuv线程处理的封装。

这些工作都准备好后,就开始启动监听服务了

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foreach  ( var  endPoint  in  listenOptions)
                {
                    try
                    {
                        _disposables.Push(engine.CreateServer(endPoint));
                    }
                    catch  (AggregateException ex)
                    {
                        if  ((ex.InnerException  as  UvException)?.StatusCode == Constants.EADDRINUSE)
                        {
                            throw  new  IOException($ "Failed to bind to address {endPoint}: address already in use." , ex);
                        }
                        throw ;
                    }
                    // If requested port was "0", replace with assigned dynamic port.
                    _serverAddresses.Addresses.Add(endPoint.ToString());
                }

  上面红色字体代码,就是创建监听服务的方法,我们再详细看下里面的详细情况:

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       public  IDisposable CreateServer(ListenOptions listenOptions)
         {
             var  listeners =  new  List<iasyncdisposable>();
             try
             {                 //如果前面创建的线程数量为1,直接创建listener对象,启动监听
                 if  (Threads.Count == 1)
                 {
                     var  listener =  new  Listener(ServiceContext);
                     listeners.Add(listener);
                     listener.StartAsync(listenOptions, Threads[0]).Wait();
                 }
                 else
                 {             //如果线程数不为1的时候
                     var  pipeName = (Libuv.IsWindows ?  @"\\.\pipe\kestrel_"  "/tmp/kestrel_" ) + Guid.NewGuid().ToString( "n" );
                     var  pipeMessage = Guid.NewGuid().ToByteArray();
              //先创建一个主监听对象,这个Listenerprimary就是一个Listener,监听socket就是在这里面创建的
                     var  listenerPrimary =  new  ListenerPrimary(ServiceContext);
                     listeners.Add(listenerPrimary);            //启动监听
                     listenerPrimary.StartAsync(pipeName, pipeMessage, listenOptions, Threads[0]).Wait();
                     //为剩余的每个服务线程关联一个ListenerSecondary对象,这个对象使用命名Pipe与主监听对象通信,在主监听对象接收到请求后,通过pipe把接受的socket对象发送给特定的线程处理
                     foreach  ( var  thread  in  Threads.Skip(1))
                     {
                         var  listenerSecondary =  new  ListenerSecondary(ServiceContext);
                         listeners.Add(listenerSecondary);
                         listenerSecondary.StartAsync(pipeName, pipeMessage, listenOptions, thread).Wait();
                     }
                 }
                 return  new  Disposable(() =>
                 {
                     DisposeListeners(listeners);
                 });
             }
             catch
             {
                 DisposeListeners(listeners);
                 throw ;
             }
         }
</iasyncdisposable>

  这个时候服务就开始接受http请求了,我们前面说到了,监听socket在listener类中创建(ListenerPrimary也是一个Listener),下面是listener的start方法

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       public  Task StartAsync(
             ListenOptions listenOptions,
             KestrelThread thread)
         {
             ListenOptions = listenOptions;
             Thread = thread;
             var  tcs =  new  TaskCompletionSource< int >( this );
             Thread.Post(state =>
             {
                 var  tcs2 = (TaskCompletionSource< int >) state;
                 try
                 {
                     var  listener = ((Listener) tcs2.Task.AsyncState);                     //创建监听socket
                     listener.ListenSocket = listener.CreateListenSocket();                     //开始监听,当有连接请求过来后,触发ConnectionCallback方法
                     ListenSocket.Listen(Constants.ListenBacklog, ConnectionCallback,  this );
                     tcs2.SetResult(0);
                 }
                 catch  (Exception ex)
                 {
                     tcs2.SetException(ex);
                 }
             }, tcs);
             return  tcs.Task;
         }
</ int ></ int >

  ConnectionCallback:当连接请求过来后被触发,在回调方法里,进行连接处理分发,连接分发代码如下:

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protected  virtual  void  DispatchConnection(UvStreamHandle socket)
    {
        var  connection =  new  Connection( this , socket);
        connection.Start();
    }

  这个是listener类中的实现,我们前面看到,只有在线程数为1的情况下,才创建Listener对象进行监听,否则创建ListenerPrimary监听,ListenerPrimay里重写了方法,它的实现如下:

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protected  override  void  DispatchConnection(UvStreamHandle socket)
    {             //这里采用轮询的方式,把连接请求依次分发给不同的线程进行处理
        var  index = _dispatchIndex++ % (_dispatchPipes.Count + 1);
        if  (index == _dispatchPipes.Count)
        {               //
            base .DispatchConnection(socket);
        }
        else
        {
            DetachFromIOCP(socket);
            var  dispatchPipe = _dispatchPipes[index];                 //这里就是通过命名pipe,传递socket给特定的线程
            var  write =  new  UvWriteReq(Log);
            write.Init(Thread.Loop);
            write.Write2(
                dispatchPipe,
                _dummyMessage,
                socket,
                (write2, status, error, state) =>
                {
                    write2.Dispose();
                    ((UvStreamHandle)state).Dispose();
                },
                socket);
        }
    }

  好了,连接请求找到处理线程后,后面就可以开始处理工作了。ListenerSecondary里的代码比较复杂,其实最终都会调用下面的代码完成Connection对象的创建

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var  connection =  new  Connection( this , socket);
connection.Start();

  Connection表示的就是当前连接,下面是它的构造方法

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public  Connection(ListenerContext context, UvStreamHandle socket) :  base (context)
         {
             _socket = socket;
             _connectionAdapters = context.ListenOptions.ConnectionAdapters;
             socket.Connection =  this ;
             ConnectionControl =  this ;
             ConnectionId = GenerateConnectionId(Interlocked.Increment( ref  _lastConnectionId));
             if  (ServerOptions.Limits.MaxRequestBufferSize.HasValue)
             {
                 _bufferSizeControl =  new  BufferSizeControl(ServerOptions.Limits.MaxRequestBufferSize.Value, this );
             }
         //创建输入输出socket流
             Input =  new  SocketInput(Thread.Memory, ThreadPool, _bufferSizeControl);
             Output =  new  SocketOutput(Thread, _socket,  this , ConnectionId, Log, ThreadPool);
             var  tcpHandle = _socket  as  UvTcpHandle;
             if  (tcpHandle !=  null )
             {
                 RemoteEndPoint = tcpHandle.GetPeerIPEndPoint();
                 LocalEndPoint = tcpHandle.GetSockIPEndPoint();
             }
         //创建处理frame,这里的framefactory就是前面创建KestrelEngine时创建的工厂
             _frame = FrameFactory( this );
             _lastTimestamp = Thread.Loop.Now();
         }

  然后调用Connection的Start方法开始进行处理,这里面直接把处理任务交给Frame处理,Start方法实现:

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public  void  Start()
         {
             Reset();        //启动了异步处理任务开始进行处理
             _requestProcessingTask =
                 Task.Factory.StartNew(
                     (o) => ((Frame)o).RequestProcessingAsync(), //具体的处理方法
                     this ,
                     default (CancellationToken),
                     TaskCreationOptions.DenyChildAttach,
                     TaskScheduler.Default).Unwrap();
             _frameStartedTcs.SetResult( null );
         }

  

1RequestProcessingAsync方法里不再详细介绍了,把主要的代码拿出来看一下:
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。。。。。 //_application就是上一篇文章提到的HostApplication,首先调用CreateContext创建HttpContext对象
var  context = _application.CreateContext( this );
。。。。。。 //进入处理管道
await _application.ProcessRequestAsync(context).ConfigureAwait( false );
。。。。。。

  

1ProcessRequestAsync完成处理后,把结果输出给客户端,好到此介绍完毕。如果有问题,欢迎大家指点。
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