
BUG及异常
羊羊2035
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开发手札:内网开发Unity导致操作和编译卡顿的问题
最近一个工程切换了最新的unity和packages,在外网开发没什么问题,切换到内网接入保密开发后,发现不论是操作编辑器还是编译代码,巨卡无比。以上是仅仅写了一句int a = 1;后,编译代码的速度。经过分析觉得,应该是某些库在联网直到TimeOut。重启电脑后,unity正常操作和编译代码。原创 2024-09-25 16:04:47 · 369 阅读 · 0 评论 -
Bug及异常:unity场景角色移动卡墙壁的问题
后面测试出来,缩放应用变换(3dsmax是重置变换)成(1,1,1),同时unity场景不要进行缩放,包围盒碰撞计算就没问题了。突然想起来,高中时候打穿越火线,很多卡墙角卡箱子bug,是不是可能模型和场景的缩放比例导致包围盒计算出现问题?我以为是meshcollider和角色spherecollider在凹面计算有问题。原创 2024-04-12 15:33:53 · 759 阅读 · 1 评论 -
BUG及异常:csdn拷贝代码出现的编码问题
今天我qq朋友说学习我的博客出了点问题,就是拷贝博文中的CG代码去实际运行,发现别说运行了,光是粘贴到.shader文件中就一堆报错,如下: 顾名思义了,就是非法字符问题。 当时我就在想什么情况,我的代码注释归注释,代码归代码,标注的清清楚楚,全都是运行成功后才敢提交到博文中。 于是我自己赶快去帖子上copy了一个以前写的sha...原创 2019-01-18 10:42:05 · 558 阅读 · 0 评论