java设计模式-建造者模式

本文通过构建电脑对象的例子,详细介绍了建造者模式的应用场景、实现原理及其核心价值。通过解耦子对象的构建过程与最终对象的装配过程,使得复杂对象的创建更为灵活高效。

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适用场景:
一个对象有多个子对象构成,我们要建这个对象的时候,需要很多步骤,构建多个子对象,然后再由子对象构成一个对象,我们就可以考虑用建造者模式

建造者本质:
让建造子对象的builder和装配对象director解耦,从而建造出复杂的对象

举个例子:
我们来构建一个电脑对象,它有鼠标,显示器,键盘等子对象构成,我们如何来装配这个对呢

/**
 * 电脑实体类
 * 
 * @author liuxg
 * @date 2016年5月24日 下午8:37:58
 */
public class Computer {

    private Monitor monitor;
    private Keyboard keyboard;
    private Mouse mouse;

    public Monitor getMonitor() {
        return monitor;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }

    public Keyboard getKeyboard() {
        return keyboard;
    }

    public void setKeyboard(Keyboard keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }

    public Mouse getMouse() {
        return mouse;
    }

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

}

class Monitor {

    public void deviceName() {
        System.out.println("显示器");
    }

}

class Keyboard {
    public void deviceName() {
        System.out.println("键盘");
    }
}

class Mouse {
    public void deviceName() {
        System.out.println("鼠标");
    }
}

接下来我们来创建一个构建子对象的builder来构建子对象


/**
 * 电脑建造器
 * @author liuxg
 * @date 2016年5月24日 下午8:40:12
 */
public interface ComputerBuilder {

    Monitor buildMonitor();
    Keyboard buildKeyboard();
    Mouse buildMouse();

}

/**
 * 电脑建造起的实现类
 * @author liuxg
 * @date 2016年5月24日 下午8:40:48
 */
public class ComputerBuilderImpl implements ComputerBuilder{

    @Override
    public Monitor buildMonitor() {
        return new Monitor();
    }

    @Override
    public Keyboard buildKeyboard() {
        return new Keyboard();
    }

    @Override
    public Mouse buildMouse() {
        return new Mouse();
    }

}

然后我们再定义一个类,专门用来专配电脑,这样子就实现构建者和组装者的解耦和分离


/**
 * 装配器
 * @author liuxg
 * @date 2016年5月24日 下午8:42:18
 */
public class Dirctor {


    public static Computer getCompute(ComputerBuilder builder){

        Computer computer = new Computer();
        computer.setKeyboard(builder.buildKeyboard());
        computer.setMonitor(builder.buildMonitor());
        computer.setMouse(builder.buildMouse());

        return computer;
    }

}

我们来使用客户端测试一下

public class Client01 {

    public static void main(String[] args) {

        ComputerBuilder builder = new ComputerBuilderImpl();
        Computer computer = Dirctor.getCompute(builder);
        computer.getKeyboard().deviceName();
        computer.getMonitor().deviceName();
        computer.getMouse().deviceName();

    }

}
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