box2d
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yingkoz
这个作者很懒,什么都没留下…
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box2d制作两轮汽车
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import Box2D.Dynamics.*; import Box2D.Collision.*; import Box2D.Collision.Shapes.*; import B转载 2012-09-12 15:05:58 · 3148 阅读 · 0 评论 -
box各元素之间的关系
首先是世界(b2World)是所有刚体(b2Body)的容器,世界具有重力等对所有刚体起作用的属性。 刚体就如现实中的物体一样具有位置,角度,线速度,角速度,用户数据等属性 每个刚体上面包含若干个形状。 这些形状则是由夹具固定到刚体上。 夹具相当于一个连接器,负责将形状固定到刚体上。 夹具将形状的属性剥离,使形状更加轻型,使形状能更高效,更专心的做它自己的事情。 夹具的属性有密度,弹性原创 2012-10-01 11:45:28 · 601 阅读 · 0 评论
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