Linux网络编程:5. 用户数据报发送

本文介绍了一个基于UDP协议的网络编程实例,包括服务端与客户端的交互过程。通过具体代码展示了如何使用recvfrom和sendto函数进行数据包的接收与发送。

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导读:
  我们前面已经学习网络程序的一个很大的部分。由这个部分的知识,我们实际上可以写出大部分的基于TCP协议的网络程序了。现在在Linux下的大部分程序都是用我们上面所学的知识来写的。我们可以去找一些源程序来参考一下。这一章,我们简单的学习一下基于UDP协议的网络程序。
   5.1 两个常用的函数
  int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,
  struct sockaddr *from, int fromlen)
  int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,
  struct sockaddr *to, int tolen)
  sockfd、buf、len的意义和read、write一样,分别表示套接字描述符、发送或接收的缓冲区及大小。
  recvfrom负责从sockfd接收数据,如果from不是NULL,那么在from里面存储了信息来源的情况。如果对信息的来源不感兴趣,可以将from和fromlen设置为NULL。
  sendto负责向to发送信息。此时在to里面存储了收信息方的详细资料。
   5.2 一个实例
  /* 服务端程序 server.c */
  #include
  #include
  #include
  #include
  #include
  #define SERVER_PORT 8888
  #define MAX_MSG_SIZE 1024
  void udps_respon(int sockfd)
  {
  struct sockaddr_in addr;
  int addrlen,n;
  char msg[MAX_MSG_SIZE];
  
  while(1)
  { /* 从网络上读,写到网络上面去 */
  n=recvfrom(sockfd, msg, MAX_MSG_SIZE, 0,
  (struct sockaddr*)&addr, &addrlen);
  msg[n]=0;
  /* 显示服务端已经收到了信息 */
  fprintf(stdout, "I have received %s", msg);
  sendto(sockfd, msg, n, 0, (struct sockaddr*)&addr, addrlen);
  }
  }
  int main(void)
  {
  int sockfd;
  struct sockaddr_in addr;
  
  sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  if(sockfd<0)
  {
  fprintf(stderr,"Socket Error:%s/n",strerror(errno));
  exit(1);
  }
  bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
  addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
  if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
  {
  fprintf(stderr,"Bind Error:%s/n",strerror(errno));
  exit(1);
  }
  udps_respon(sockfd);
  close(sockfd);
  }
  /* 客户端程序 */
  #include
>  #include
  #include
  #include
  #include
  #include
  #define MAX_BUF_SIZE 1024
  void udpc_requ(int sockfd, const struct sockaddr_in *addr, int len)
  {
  char buffer[MAX_BUF_SIZE];
  int n;
  while(1)
  { /* 从键盘读入,写到服务端 */
  fgets(buffer, MAX_BUF_SIZE, stdin);
  sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, addr, len);
  bzero(buffer, MAX_BUF_SIZE);
  /* 从网络上读,写到屏幕上 */
  n=recvfrom(sockfd, buffer, MAX_BUF_SIZE, 0, NULL, NULL);
  buffer[n]=0;
  fputs(buffer, stdout);
  }
  }
  int main(int argc, char **argv)
  {
  int sockfd,port;
  struct sockaddr_in addr;
  
  if(argc!=3)
  {
  fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port/n", argv[0]);
  exit(1);
  }
  
  if((port=atoi(argv[2]))<0)
  {
  fprintf(stderr, "Usage:%s server_ip server_port/n", argv[0]);
  exit(1);
  }
  
  sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  if(sockfd<0)
  {
  fprintf(stderr, "Socket Error:%s/n", strerror(errno));
  exit(1);
  }
  /* 填充服务端的资料 */
  bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));
  addr.sin_family=AF_INET;
  addr.sin_port=htons(port);
  if(inet_aton(argv[1], &addr.sin_addr)<0)
  {
  fprintf(stderr, "Ip error:%s/n", strerror(errno));
  exit(1);
  }
  udpc_requ(sockfd, &addr, sizeof(struct sockaddr_in));
  close(sockfd);
  }
  ########### 编译文件 Makefile ##########
  all:server client
  server:server.c
  gcc -o server server.c
  client:client.c
  gcc -o client client.c
  clean:
  rm -f server
  rm -f client
  rm -f core
  上面的实例如果大家编译运行的话,会发现一个小问题的。
  在我机器上面,我先运行服务端,然后运行客户端。在客户端输入信息,发送到服务端,在服务端显示已经收到信息,但是客户端没有反映。再运行一个客户端,向服务端发出信息,却可以得到反应。我想可能是第一个客户端已经阻塞了。如果谁知道怎么解决的话,请告诉我,谢谢。
  由于UDP协议是不保证可靠接收数据的要求,所以我们在发送信息的时候,系统并不能够保证我们发出的信息都正确无误的到达目的地。一般的来说我们在编写网络程序的时候都是选用TCP协议的。

本文转自
http://snailium.blog.163.com/blog/static/591757200622418400/
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