抽象类 和 接口

        抽象类与接口是java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,正是由于他们的存在才赋予java强大的面向对象的能力。他们两者之间对抽象概念的支持有很大的相似,甚至可以互换,但是也有区别。

一、抽象类

        如果自下而上在类的继承层次中上移位于上层的类更具有通用性,甚至可能更加抽象。从某种角度看,祖先累更加通用,人们只将它作为派生其他类的基类,而不想作为想使用的特定实例类。抽象类体现了数据抽象的思想,是实现多态的一种机制。它定义了一组抽象的方法,至于这组抽象方法的具体表现形式有派生类来实现。抽象类就是被用来继承的。

      包含一个或者多个抽象方法的类本身必须被声明为抽象类。除了抽象方法外,抽象类还可以包含具体的数据和具体方法。抽象方法充当着占位的角色,具体的实现在子类中。类即使不含抽象方法,也可将类声明为抽象类。


在使用抽象类时需要注意几点:

1、抽象类不能被实例化,但可以创建一个具体子类的对象,只能引用非抽象子类的对象。例如:

     Person为抽象类,Student为它的非抽象子类:Person p = new Student("Vince Vu", "Economics");

     这里的p是抽象类Person的一个变量,Person引用了一个非抽象子类的实例。

     由于不能构造抽象类Person的对象,所以变量p永远不会引用Person对象。

2、抽象方法必须由子类来进行重写

3、abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。、

    抽象方法的最实质的意义在于被未来的子类覆盖实现掉。它自己是个空方法。

    private的实质意义在于本类其他方法调用它。你自己是个空方法,别人调用你有什么用?

    所以abstract和private在一起毫无意义。

    final规定子类不能再覆盖它。abstract是专等着要别人来覆盖,二者矛盾。所以不能放在一起使用。

    static的成员是在程序执行到main时就已经确定的。要不为什么起名叫静态static呢?而多态的动态方法调度,动态方法调度就是指在运行时才决定执行哪个方法(是子类的还是父类的)。比如运行时如果用户输入自行车,就执行自行车的驾驶方法。如果用户输入小轿车,就执行小轿车的驾驶方法,涉及到用户,这些都只能在运行时才能干。
而abstract一定用到动态方法调度。所以这静态和动态二者是矛盾的,不能一起用。


二、接口

        接口是一种比抽象类更加抽象的“类”。但是接口本身就不是类,而是对类的一组需求描述,这些类要遵从接口描述的统一风格进行定义。接口是抽象类的延伸,java了保证数据安全是不能多重继承的,(多重继承会让语言本身变得复杂,效率也会降低)也就是说继承只能存在一个父类,但是接口不同,一个类可以同时实现多个接口,不管这些接口之间有没有关系,所以接口弥补了抽象类不能多重继承的缺陷,但是推荐继承和接口共同使用,因为这样既可以保证数据安全性又可以实现多重继承

Interface的方所有法访问权限自动被声明为public,在接口声明方法时不必提供关键字public,但是在实现接口的时候必须把方法声明为public。接口中可以定义常量,接口中的域被自动设为public static final。但是接口中绝不能含有实例域,也不能在接口中实现方法。提供实例域和实现方法应该由实现接口的那个类来完成。

不能使用new操作符实例化一个接口,但可以声明一个接口变量,该变量必须引用(refer to)一个实现该接口的类的对象。可以使用 instanceof 检查一个对象是否实现了某个特定的接口。例如:if(anObject instanceof Comparable){}。

实现接口的非抽象类必须要实现该接口的所有方法。抽象类可以不用实现。


三、抽象类与接口的区别(此段引用,来自微信公众账号)

1、 抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。

2、 在抽象类中可以拥有自己的成员变量和非抽象类方法,但是接口中只能存在静态的不可变的成员数据(不过一般都不在接口中定义成员数据),而且它的所有方法都是抽象的。

3、抽象类和接口所反映的设计理念是不同的,抽象类所代表的是“is-a”的关系,而接口所代表的是“like-a”的关系。

尽管抽象类和接口之间存在较大的相同点,甚至有时候还可以互换,但这样并不能弥补他们之间的差异之处。下面将从语法层次和设计层次两个方面对抽象类和接口进行阐述。

3.1语法层次

在语法层次,java语言对于抽象类和接口分别给出了不同的定义。

抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。

对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。

3.2设计层次

上面只是从语法层次和编程角度来区分它们之间的关系,这些都是低层次的,要真正使用好抽象类和接口,我们就必须要从较高层次来区分了。只有从设计理念的角度才能看出它们的本质所在。一般来说他们存在如下三个不同点:

1、 抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

2、 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在”is-a” 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

3、 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

      批注:

ISP(Interface Segregation Principle):面向对象的一个核心原则。它表明使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。

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