
Catlike Coding
子胤
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Catlike Coding网站文章解析 -- 1.Procedural Grid
原文英文版链接https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/,里面有每一部分的untiy工程链接,文章内容也更详实。本章内容:创建一系列点 使用协程实现他们的摆放位置 定义一个由三角形组成的平面 自动生成法线 添加纹理坐标和切线1.渲染啥你如果想在unity中看见什么东西,那你肯定需要一个mesh。它可能是...原创 2019-04-23 17:31:06 · 1225 阅读 · 0 评论 -
Catlike Coding网站文章解析 -- 2.Procedural Grid
本章内容创建一个闭合的cube mesh 给cube添加带弧度平滑的边缘 定义法线 使用sub-meshes(子mesh) 创建一个常规shader 合并碰撞体1.合成一个cube上一章https://mp.youkuaiyun.com/postedit/89474068我们已经实现了一个平面mesh。一个cube由6个平面组成,我们可以由6个上一章实现的平面修改位置和方向后组成一个c...原创 2019-04-25 16:20:23 · 1040 阅读 · 0 评论 -
Unity SRP自定义渲染管线 -- 1.Custom Pipeline
该篇是对Catlike Coding这篇文章的概要总结,本人能力有限,如果有不正确的地方欢迎指正https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/通过这篇文章,你将学习到Create a pipeline asset and instance. 创建一个渲染管线资源和...原创 2019-05-27 18:53:41 · 5474 阅读 · 2 评论 -
Unity SRP自定义渲染管线 -- 2.Custom Shaders
本章将接着上一篇文章,在初步实现一个渲染管线后来创建自定义的shader。上一篇文章的链接https://blog.youkuaiyun.com/yinfourever/article/details/90516602。在本章中,将完成以下内容:写一个HLSL Shader 定义constant buffer(常量缓冲区) 使用Render Pipeline Core Library 支持动...原创 2019-06-06 16:20:10 · 4210 阅读 · 0 评论 -
Unity SRP自定义渲染管线 -- 3.Lights
LightsSingle-Pass Forward Rendering实现 diffuse shading. 支持 directional(方向光), point(点光源), and spotlights(聚光灯). 每帧可允许最多16个可见光参与渲染 每个物体可以最多由4个像素光和4个顶点光参与计算光照。这是本系列教程的第三篇,在这一篇中,我们将实现每个物体由8个光源进行shad...原创 2019-07-08 00:00:44 · 1546 阅读 · 0 评论 -
Unity SRP自定义渲染管线 -- 4.Spotlight Shadows
英文原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/spotlight-shadows/渲染并且读取纹理 从光空间(光源角度)渲染 为阴影投射(shadow casters)添加一个着色器pass 采样阴影贴图 支持软阴影和硬阴影混合 在单个图集中组合存储最多16个阴影贴图。这是Unit...原创 2019-08-11 10:40:36 · 3470 阅读 · 0 评论 -
Unity SRP自定义渲染管线 -- 5.Directional Shadows
原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/directional-shadows/支持多个方向光阴影 控制阴影距离 定义独立的主光源 渲染和采样级联阴影(cascaded shadow map) 使用球形剔除1.Shadows for Directional Lights直...原创 2019-08-29 16:19:17 · 1884 阅读 · 0 评论