
Games101图形学教程笔记
子胤
这个作者很懒,什么都没留下…
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Games101现代图形学入门Lecture 4: Transformation Cont知识点总结
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=4课程主页链接:http://games-cn.org/intro-graphics/课件PPT链接:http://games-cn.org/graphics-intro-ppt-video/1. 3D变换缩放和平移矩阵旋转矩阵欧拉角:roll, pitch, yaw绕任一轴旋转一定角度:罗德里格斯旋转公式2. 视图变换:先平移变换到原点,再依次将三个轴...原创 2020-09-07 01:37:14 · 447 阅读 · 0 评论 -
Games101现代图形学入门Lecture 3: Transformation知识点总结
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=3课程主页链接:http://games-cn.org/intro-graphics/课件PPT链接:http://games-cn.org/graphics-intro-ppt-video/1. 缩放矩阵2. 反射矩阵3. 切变矩阵4. 旋转矩阵5. 线性变化6. 齐次坐标为什么要用齐次坐标:平移变换不是线性的,无法用矩阵相乘表示齐次坐标概.原创 2020-09-05 10:36:47 · 305 阅读 · 0 评论 -
图形学教程Lecture 13: RayTracing1(Whitted-Style Ray Tracing)知识点总结
课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=13课件地址:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html感谢大神的课程1.光线追踪的好处:真实,但是效率低,所以目前是离线渲染2.whitted-style 光线追踪:比较早的光线追踪技术,从观察点对每个像素打出一条射线,计算该光线与物体相交后出射光线与光源的关系(主光线以及经过多个物体反射的副光线)后,用Bli.原创 2020-08-20 14:11:46 · 988 阅读 · 0 评论 -
图形学教程Lecture 14: RayTracing1(Acceleration & Radiometry)知识点总结
课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=14课件地址:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html感谢大神的课程1.用统一的空间划分(Grid)加速计算光线相交。划分颗粒度需要注意,如果太少,失去意义,如果太多,效率太低。Heuristic经验值:#cells = C * #objsC ≈ 27 in 3D2.基于位置的空间划分...原创 2020-08-20 17:34:59 · 308 阅读 · 0 评论 -
图形学教程Lecture 2: Review of Linear Algebra知识点总结
1. 点乘2. 点乘应用获得两个向量的夹角:衡量两个向量多接近,判断两个向量前后关系 获得一个向量在另一个向量的投影:分解向量,将一个向量分解成两个互相垂直的向量之和3. 叉乘4. 叉乘应用判断向量的左右关系 判断内外关系(比如一个点是否在三角形内)5. 矩阵矩阵运算的一个简单记忆方式:目标值坐标为第几行第几列就是相乘矩阵的第几行与另个矩阵第几列的运算结果矩阵运算规律:不符合交换律,满足结合律和分配率矩阵的转置...原创 2020-09-04 13:40:49 · 237 阅读 · 0 评论