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<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<!-- ORM元数据 表对象关系映射文件 。 package : 配置该配置文件中类所在的包. -->
<hibernate-mapping package="com.itheima.a_hello" >
<!-- class: 配置实体与表的关系
name : 填写实体的完整类名
table: 与实体对应表的名称
dynamic-insert:动态插入 默认值是false
true=>如果字段值为null,不参与insert语句
(例子:值为false 把用户名添加到表中,密码也会自动存储到表中,参与insert语句)
dynamic-update:动态更新 默认值"false"
true=> 没改动过的属性,将不会生成到update语句中 -->
<class name="User" table="t_user" >
<!-- id: 配置实体与表中 id对应
name: user对象中标识主键的属性名称
column: 主键在表中的列名
length: 列的数据长度
unsaved-value(不常用): 指定主键为什么值时,当做null来处理.
access(强烈推荐不要用):field 那么在操作属性时,会直接操作对应的字段而不是get/set方法 -->
<id name="id" column="id" length="255" >
<!-- generator:主键生成策略. 取值有7个。
1.increment 数据库自己生成主键. 先从数据库中查询最大的ID值,将ID值加1作为新的主键
2.identity 依赖于数据的主键自增功能
3.sequence 序列,依赖于数据中的序列功能(Oracle).
4.hilo(纯了解,永远用不到) : Hibernate自己实现序列的算法,自己生成主键. (hilo算法 )
5.native 自动根据数据库判断,三选一. identity|sequence|hilo
6.uuid 生成32位的不重复随机