Socket通讯

   这是一个同学做的。放在这里供以后参考。

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server.c

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#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
/**
 *title: 似乎是之前的上机练习
 *Author:Eric Jia
 *desc: 网络编程似乎是要发送一段消息给另一方接收,互相聊天
 *add: 这是客户端,运行是需要先运行服务端,然后再运行客户端。客户端运行时候请把服务器ip作为参数加入。
 * 比如本机通讯的话,再运行了服务端之后,运行客户端: ./client 127.0.0.1
 * 然后客户端和服务端就可以聊high了。。
 */
#define SEND_MAX 256
#define PORT 7227
#define MAX_CONNECTION 10

 

void err_exit(char* msg){
 printf("%s",msg);
 exit(1);
 return;
}

void err(char* msg){
 printf("%s",msg);
 return ;
}

void recv_try(int sockfd){
 int n;
 char buf[SEND_MAX];
 while((n=recv(sockfd, buf, SEND_MAX, 0))>0){
  printf("**Others Said:**\r\n");  
  printf("%s\r\n", buf);
  printf("******\n\n"); 
 }
 if(n<0)
  printf("**Recive Error**\n");
 else
  printf("**Seems Client Has Disconnected Connection**\n");
}

int main(int argc, char* argv[]){
 int  sock;
 struct sockaddr_in sin;
 
  if((sock=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))<0){
  err_exit("**Seems a Error Caused In Getting a Socket :( **\n");
 }
 sin.sin_family = AF_INET;
 sin.sin_addr.s_addr= inet_addr("127.0.0.1");
 sin.sin_port = PORT;
 if(bind(sock,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin)))
  err_exit("Err Bind\n");
 else if(listen(sock,MAX_CONNECTION))
  err_exit("ERR Listen\n");
 struct sockaddr_in client;
 int sin_size=sizeof(client);
 int new_sock = accept(sock, (struct sockaddr* )&client, (socklen_t* )&sin_size);
 
 pid_t pid;
 if((pid=fork())<0)
  err_exit("Fork Error\n");
 else if(pid==0){
  recv_try(new_sock);
 }else{
  while(1){
   char buf[SEND_MAX];
   memset(buf,0,SEND_MAX);
   gets(buf);
   if(!strcmp(buf,"::cmd_exit")){
    close(new_sock);   
    break;
   }
   write(new_sock,buf,SEND_MAX);
   printf("\n");
  }
 }
  
 return 0; 
}

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client.c

########################

 

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
/**
 *title: 似乎是之前的上机练习
 *Author:Eric Jia
 *desc: 网络编程似乎是要发送一段消息给另一方接收,互相聊天
 *add: 这是客户端,运行是需要先运行服务端,然后再运行客户端。客户端运行时候请把服务器ip作为参数加入。
 * 比如本机通讯的话,再运行了服务端之后,运行客户端: ./client 127.0.0.1
 * 然后客户端和服务端就可以聊high了。。
 */
#define SEND_MAX 256
#define PORT 7227

void recv_try(int sockfd){
 int n;
 char buf[SEND_MAX];
 while((n=recv(sockfd, buf, SEND_MAX, 0))>0){
  printf("**Others Said:**\r\n");  
  printf("%s\r\n", buf);
  printf("******\n\n"); 
 }
 if(n<0)
  printf("**Recive Error**\n");
 else
  printf("**Seems Server Has Disconnected Connection**\n");
}

void err_exit(char* msg){
 printf("%s",msg);
 exit(1);
 return;
}

void err(char* msg){
 printf("%s",msg);
 return ;
}

int main(int argc, char* argv[]){
 int  sock;
 struct sockaddr_in sin;
 
 if(argc!=2){
  err_exit("usage: [ProgramName] [HostIP]\r\n"); 
 }else if((sock=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))<0){
  err_exit("**Seems a Error Caused In Getting a Socket :( **\r\n");
 }
 sin.sin_family = AF_INET;
 sin.sin_addr.s_addr= inet_addr(argv[1]);
 sin.sin_port = PORT;
 
 if(connect(sock, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin))<0) {
  err_exit("**Seems the Server is Not Ready :( **\r\n");
 }else{
  printf("**Successful Connected! ;D**\n\n");
 }
 pid_t pid;
 if((pid=fork())<0)
  err_exit("Fork Error\r\n");
 else if(pid==0){
  recv_try(sock);
 }else{
  while(1){
   char buf[SEND_MAX];
   memset(buf,0,SEND_MAX);
   gets(buf);
   if(!strcmp(buf,"::cmd_exit")){
    close(sock);   
    break;
   }
   write(sock,buf,SEND_MAX);
   printf("\n");
  }
 }
 return 0; 
}

### Socket通讯原理 Socket 是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。其起源于 UNIX,在“一切皆文件”的思想下,进程间通信被冠名为文件描述符,Socket 是一种“打开—读/写—关闭”模式的实现。服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可向文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件 [^3]。 ### Socket通讯使用方法 以下为 POSIX Socket API,Windows 下使用 Winsock 稍有差异: - `socket()`:用于创建 Socket,需指定协议族(如 AF_INET)、类型(如 SOCK_STREAM)、协议(如 IPPROTO_TCP) [^2]。 - `bind()`:将地址和端口绑定到创建的 Socket 上,参数包括 Socket 描述符、地址结构(sockaddr_in)、长度 [^2]。 - `listen()`:设置监听(TCP),参数为 Socket 描述符、最大连接队列长度 [^2]。 - `accept()`:接受客户端连接(TCP),返回新 Socket 描述符,同时存储客户端地址 [^2]。 - `connect()`:客户端使用该函数连接服务器,参数有 Socket 描述符、服务器地址、长度 [^2]。 - `send()/recv()`:用于发送/接收数据(TCP),参数包含 Socket 描述符、缓冲区、长度、标志 [^2]。 - `sendto()/recvfrom()`:用于发送/接收数据(UDP),额外需指定目标/来源地址 [^2]。 - `close()`:关闭 Socket,参数为 Socket 描述符 [^2]。 ### 相关技术 Socket 是计算机网络编程中的一种通信机制,允许两个程序在不同的设备上进行数据交换,提供了在不同主机之间通过网络传输数据的接口,是实现网络通信的重要工具 [^1]。 以下是一个简单的 Python Socket 通信示例(TCP): ```python # 服务器端代码 import socket # 创建 TCP Socket server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定地址和端口 server_address = ('localhost', 8888) server_socket.bind(server_address) # 开始监听 server_socket.listen(1) print('Waiting for a connection...') # 接受客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() print(f'Connection from {client_address}') # 接收数据 data = client_socket.recv(1024) print(f'Received: {data.decode()}') # 发送响应 message = 'Hello, client!' client_socket.sendall(message.encode()) # 关闭连接 client_socket.close() server_socket.close() # 客户端代码 import socket # 创建 TCP Socket client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 服务器地址和端口 server_address = ('localhost', 8888) # 连接服务器 client_socket.connect(server_address) # 发送数据 message = 'Hello, server!' client_socket.sendall(message.encode()) # 接收响应 data = client_socket.recv(1024) print(f'Received from server: {data.decode()}') # 关闭连接 client_socket.close() ```
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