JAVA--序列化

1. 序列化:将对象写入到IO流中,将实现序列化的Java对象转换为字节序列,这些字节序列可以保在磁盘上,或通过网络传输,以达到以后恢复成原来的对象。

1.1 序列化的意义:使得对象可以脱离程序的运行而独立存在。

1.2 使用场景:网络传输,磁盘保存

所有可在网络上传输的对象都必须是可序列化的。

所有需要保存到磁盘的java对象都必须是可序列化的。

通常建议:程序创建的每个JavaBean类都实现Serializable接口。

2. 序列化实例

通过ObjectOutputStream类的writeObject()方法输出可序列化对象。

public class serializable_ {
    public static void main(String[] args) {
        try(ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.txt"))){
            Person person = new Person("Alan", 23);
            oos.writeObject(person);
            //ObjectOutpuStream对象的writeObject方法输出可序列化对象
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class Person implements Serializable {
    private String name;
    private int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

3. 反序列化

通过ObjectInputStream对象的readObject()方法得到序列化的对象

try(ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object_2.txt"))){
            Person one = (Person) ois.readObject();
            //ObjectInputStream类的readObject()方法
            System.out.println(one);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

tips:反序列化不会调用构造方法,反序列化的对象是由JVM自己生成的对象,不通过构造方法生成。

4. 属性是其他对象引用的序列化:

若类A的属性对象b所属类B没有实现Serializable接口,则A也不能序列化

一个可以序列化的对象要求其内部的引用类对象都可以序列化

5. 同一对象序列化多次,只会将这个对象序列化一次(存如磁盘,网络传输不知)

5.1 底层算法:所有保存到磁盘的对象都有一个序列化编号

5.2 当程序试图序列化一个对象时,会先检查此对象是否已经序列化过,只有未序列化过的对象才会被序列化为字节序列输出。若此对象已被序列化过,则直接输出编号。

5.3 潜在问题:如果序列化一个可变对象后,更改了对象内容,再次序列化并不会再次将此对象转换为字节序列,而只是保存序列化编号。

解决:??

6. 可选的自定义序列化:transient关键字

使用transient修饰的属性,Java序列化时会忽略掉此字段,反序列化出的对象,被transient修饰的属性时默认值,对于引用类型,值是null;基本类型值是0,boolean类型,值是false。

7. (待debug: 序列化同一对象时的底层机制,transient修饰的属性在反序列化时的机制)

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值