【SD实战】文字海报生成保姆级指南!零基础做出百万级传播效果

本文将为你呈现一份实用的SD快速生成文字海报教程。简单通过操作与设置,即使是设计新手也能轻松上手。从文案输入到样式调整,再到最终输出,全程高效便捷,是广告从业者、设计师或自媒体运营者提升工作效率的不二之选。

本文内容是如何用SD生成这样的蛇年文字海报,或者其他的文字都可以。

直接进入正题,这里拿webUI举例,比较简单。win版本的话,现在有很多SD的压缩包,直接打包好了,找一份下载到本地即可。

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在这里插入图片描述

模型下载

webUI压缩包文件

SD界面

解压后这样的文件夹,点run就可以进入SD网页界面了。但由于SD可能会用到很多生成不同画风的模型和lora,所以如果你想要同样下载到本地,需要点文件夹里的“webui”,再点击“models”。

webui - models

models文件夹就是用来放置各种SD运行需要的模型文件了,但是也需要根据分类放置。

模型分类放置

比如这张图里,这次过程需要用到的部分就有ControlNet、Lora和SD这三部分,大家在网上下载的各种模型,分别放到这里的文件夹就可以本地运行了。那么接下来就正式开始生成文字海报。

文字素材处理

因为是中文文字海报,现在的各种AI还不能很好的生成汉字,所以最初的文字素材可能还是要去网上找,或者自制。这里因为不商用,所以我直接去网上找了毛笔字的素材,背景干净即可。

有的图会有水印,可以拿去ps把背景处理干净。这里的素材如下:

文字素材

背景黑白分明即可,有一些小的水印问题不大。存下来后我们进入SD页面,用ControlNet来处理一下这个素材,主要是提取里面的线稿和识别深度

按步骤修改参数

在SD界面,可以将迭代步数(默认20)稍微提高一点,因为是竖图,所以把高度调成768。

然后我们要先去找到一个合适的画风,也就是先写一点prompt,结合一些lora,去生成一些风景画,来找到我们自己喜欢的画风。

比如我在正向提示词里先输入了:Landscape painting, Chinese-style trendy elements(风景画,国风元素),这样生成出来的图肯定是比较粗糙的,但我们可以在这个基础上一点点加lora修改。

初步生成画稿

选择lora模型

加lora模型就是在最后的画稿里加入你喜欢的风格,可以同时添加多个lora。在SD界面里,你点击lora模型,在prompt里就会出现**<lora : xxxx: 1>**的字样,就说明已经添加了你选择的lora,并且权重默认是100%。

通常我们将lora设置为0.8及以下。

在这里我加了几个水墨、花鸟等lora,然后调整权重,再尝试生图。

点击lora图像

修改prompt里lora权重

这里每个lora权重是多少,最初可以先从0.8尝试,然后根据生图的效果一点点修改,最后找到一个适合的值。

比如我们生成的效果是这样,觉得这样的感觉还行,就可以进入下一步,向里面加入文字了。

风格效果图

添加文字

接下来我们需要用ControlNet来让SD根据我们上传的文字图片来生图,具体步骤如下:

点击ControlNet板块

点击如上选项

按照顺序把图中圈出的参数挨个设置正确后,点击里面的小爆炸按钮,就可以看到提取的线稿效果图了。

点击小爆炸按钮

这里里面的水印也被提取出来了,不过问题不大,如果注重细节可以去ps里把水印去除。

软边缘提取

线稿提取的文字边缘更清晰,最终生图边缘也会更清晰一些,如果不想让边缘那么清楚,可以用SoftEdge提取。

接下来继续用ControlNet提取文字的深度,从而让生成的图片可以有前后遮盖关系。

设置参数

设置完成后,同样点击小爆炸按钮,预览处理效果。

完成深度处理

设置完了这些参数后,我们可以在最初的正向prompt里再添加一些具体的东西,比如和蛇有关的元素,我这里添加了 stone cliff, pine tree, yellow tigers, sharp, yellow clouds and mist, lightning,至于负面prompt,我设置的比较简单,就是EasyNegative, low quality.

完成后点击生成,一张初步的文字海报就出来了。

效果图

这个过程就像抽卡,不满意就多生成几次,可以一批生成4张,总之找到一个满意的即可。

BUG修复

图生图界面,bug修复

在我们生成的初版效果图里,有时可能会有各种bug,我们复制图片到“图生图”板块,逻辑就是用一通负向prompt,来避免bug。这里的负向prompt可以自行去网上搜罗一些,统统放进去。

参数设置

首先把尺寸同步过来,提示词引导系数调大**,**因为我们就是靠负面prompt来修正bug,所以需要让SD更注重提示词的作用。重绘幅度适当减小,因为只是要修bug,而不是重新生成。

ControlNet参数设置

这一步同样需要ControlNet,这里选择的是Tile分块,就是把图片分块处理,向下采样设置的稍微大一些,增加细节。最后也设置成更偏向提示词。

完成这些后,点击生成,同样可以多抽几张卡,找到满意的。

修复bug后的二代效果图

增加细节

Tiled Diffusion参数设置

这里把上一步修复完bug后的图复制到输入框里面,再根据这个参数设置,再点击噪声反转板块,用于提升画面细节,这一步也会放大图像的大小。

迭代后效果图

最后生出来的图也确实有更多的细节,不满意同样就是多抽几张卡的事。

高分辨率修复(增加少量细节)

固定种子数,高分辨率修复

最后这一块其实和上面的步骤差不多,但是是在文生图的板块,选择高分辨率修复,按照上图选择参数。如果觉得上面步骤太多,嫌麻烦,而且不需要过多细节的话,这一步就可以当做细化的步骤了。

记得把种子数勾选为固定的,种子数就是图片的编号,在webUI里种子数为-1就代表随机生图。但是一旦种子数确认了,就说明接下来的图都跟这张图相似,不会大改了。

增加细节后的大图

以上就是生成文字海报,并且进一步修复bug、生成高分辨率、更多细节的终稿海报的迭代过程了。

最后再加一句,记得随手保存过程稿,因为在webUI里保存的图,拖到comfyUI的界面里,也可以看到工作流的,比如prompt和lora是什么。

而且在迭代的过程中,比如很多图都是某一部分生成的效果好,你就可以把它们都放到ps里,把不同的部分相互组合起来,从而生成质量最高的终稿。

一直都说要练一下SD,但是一直拖延,直到最近有个作业需要用到AI,才迅速研究了一手,果然ddl是第一生产力。

不过这也是个启示,就是先给自己找个任务,再去学习相关的理论,不然理论是学不完的。大多数人欠缺的不是看书,而是真正的实践。

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