解决cocos2dx android 下 文件操作失败的问题

在cocos2dx游戏开发中,遇到本地文件操作失败的问题,尤其是在Android平台上。当尝试使用fopen打开如'score.txt'的文件时,由于文件位于assets目录下,打包后无法直接读写。为解决此问题,可以利用cocos2dx提供的CCFileUtils::getWritablePath()方法获取可写路径,从而正确地进行文件操作。

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在我们游戏开发中,我们往往需要一些本地文件来保存游戏的数据,例如数据库或者简单的文本存储来记录游戏的数据。例如我要在本地文件Resource/score.txt  下

记录分数。 于是有下面的代码

FILE* fp = fopen("score.txt","rb");

if (fp) {

// 这边是一序列的文本操作

.......

};


 我们发现,上面的代码,在windows 下面,只要score.txt 这个文件存在,fp 的指针都是有效的,也就是能正常读写。 但是放到android 下,log 追踪后发现,这边的fp始终是一个NULL,文件操作失败。

 因为资源文件放在assets 下面,但是打包后,resource 路径是一个压缩包的位置,是不能读写的,所以操作一直是失败的,cocos2dx 提供了CCFileUtils::getWritablePath() 来获取文件的可以操作的路径,来解决上面遇到的问题。 下面贴上我的代码用于解决上诉的问题。

// fileName = "score.txt"
std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileNname;  

FILE *fp = fopen(path.c_str(), "rb");
if (!fp)
{
unsigned long nSize = 0;

CCLOG("file Not Exixt");
unsigned char* pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(fileNname.c_str(), "rb", &nSize);

do
{
CC_BREAK_IF(! pBuffer);  

//创建一个文件指针  
//路径、模式  
FILE *out = fopen(path.c_str(), "wb");

if (out) 
{  
fwrite(pBuffer, nSize,1,out);  
fclose(out);  

CCLOG("Create Success");
}  
break;
} 
while(0);

CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pBuffer);
}



先到可写的路劲取得文件,如果文件不存在,新建文件,把数据从assert 下面拷贝过来。

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