用缓存器操纵数据:
Buffer由数据和可以高效访问以及操纵这些数据的四个索引组成,这四个索引是:mark、position、limit、capacity。下表是用于设置和复位索引以及查询它们的方法:
capacity() | 返回缓存区容量 |
clear() | 清空缓存区,position=0,limit=capacity,此方法可覆写缓存区 |
flip() | limit=position,position=0,用于准备从缓存区读取已经写入的数据 |
limit() | 返回limit的值 |
limit(int lim) | 设置limit的值 |
mark() | 将mark设置为position |
position() | 返回position的值 |
position(int pos) | 设置position的值 |
remaining() | 返回(limit - position) |
hasRemaining() | 若有介于position和limit之间的元素,返回true |
reset() | 将position设置为mark |
rewind() | 将position设置为0,也就是缓存区的开始位置 |
在缓存区中插入和提取数据的方法会更新这些索引,用于反映所发生的变化。
下面的示例用到一个很简单的算法 - 交换相邻字符,以对CharBuffer中的字符进行编码和译码
public class UsingBuffers {
private static void symmetricScramble(CharBuffer buffer) {
while (buffer.hasRemaining()) {
buffer.mark();
char c1 = buffer.get();
char c2 = buffer.get();
buffer.reset();
buffer.put(c2).put(c1);
}
}
public static void main(String[] args) {
char[] data = "UsingBuffers".toCharArray();
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(data.length * 2);
CharBuffer cb = bb.asCharBuffer();
cb.put(data);
print(cb.rewind());
symmetricScramble(cb);
print(cb.rewind());
symmetricScramble(cb);
print(cb.rewind());
}
} /*
* Output: UsingBuffers sUniBgfuefsr UsingBuffers
*/// :~
尽管可以通过对某个char数组调用wrap方法直接产生一个CharBuffer,但是在本例中取而代之的是分配一个底层的ByteBuffer,产生的CharBuffer只是ByteBuffer上的一个视图而已。这里强调的是,我们总是以操纵ByteBuffer为目标,因为只有它才可以和通道进行交互。
刚开始的时候,position指向缓存区第一个元素,capacity和limit指向最后一个元素。
调用get方法和put方法的时候,position指针向前移动1个单位,具体移动几个字节byte,要看数据占用位数大小。
有个重载的get和put方法,带索引参数,不过,这些方法不改变position指针。
mark()方法会在当前位置打个标记,为了以后reset的时候position可以返回这个remark处。
可以直接用带参的put方法去设置相应位置的值,也可以先reset到remark处后,put值。
while循环最后,position指向缓存区的末尾了。如果要打印缓存区,只能打印出position和limit之间的字符,也就是啥都没了。因此这时候要显示缓存区的内容,必须使用rewind()把position设置到缓存区开始位置,这时候mark值变得不明确了。
18.10.6 内存映射文件 - 创建和修改大文件
先看一个瞬间创建一个128M的大文件的例子:
public class LargeMappedFiles {
static int length = 0x8FFFFFF; // 128 MB
public static void main(String[] args) throws Exception {
MappedByteBuffer out =
new RandomAccessFile("test.dat", "rw").getChannel()
.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, length);
for(int i = 0; i < length; i++)
out.put((byte)'x');
print("Finished writing");
for(int i = length/2; i < length/2 + 6; i++)
printnb((char)out.get(i));
}
} ///:~
为了既能读又能写,我们先由RandomAccessFile开始,获得该文件上的通道,然后调用map()产生MappedByteBuffer,这是一种特殊类型的直接缓存器。我们必须指定映射文件的初始位置和映射区域的长度,这意味着我们可以映射某个大文件的较小的部分。
用这种方式,很大的文件可达2GB也可以很容易的修改。
相比较旧的IO流而言,映射文件访问方式可以大大的提高性能。映射写必须要用RandomAccessFile。
文件加锁:
Java的文件加锁直接映射到了本地操作系统的加锁工具上,因此文件锁对于其他操作系统进程是可见的。
public class FileLocking {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FileOutputStream fos= new FileOutputStream("file.txt");
FileLock fl = fos.getChannel().tryLock();
if(fl != null) {
System.out.println("Locked File");
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
fl.release();
System.out.println("Released Lock");
}
fos.close();
}
} /* Output:
Locked File
Released Lock
*///:~
对映射文件的部分加锁:
文件映射通常应用于极大文件,我们可能需要对这种巨大文件进行部分加锁,其他进程可以修改文件中未被加锁的部分。例如数据库文件就是这样。
public class LockingMappedFiles {
static final int LENGTH = 0x8FFFFFF; // 128 MB
static FileChannel fc;
public static void main(String[] args) throws Exception {
fc =
new RandomAccessFile("test.dat", "rw").getChannel();
MappedByteBuffer out =
fc.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, LENGTH);
for(int i = 0; i < LENGTH; i++)
out.put((byte)'x');
new LockAndModify(out, 0, 0 + LENGTH/3);
new LockAndModify(out, LENGTH/2, LENGTH/2 + LENGTH/4);
}
private static class LockAndModify extends Thread {
private ByteBuffer buff;
private int start, end;
LockAndModify(ByteBuffer mbb, int start, int end) {
this.start = start;
this.end = end;
mbb.limit(end);
mbb.position(start);
buff = mbb.slice();
start();
}
public void run() {
try {
// Exclusive lock with no overlap:
FileLock fl = fc.lock(start, end, false);
System.out.println("Locked: "+ start +" to "+ end);
// Perform modification:
while(buff.position() < buff.limit() - 1)
buff.put((byte)(buff.get() + 1));
fl.release();
System.out.println("Released: "+start+" to "+ end);
} catch(IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
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