Objective-C 随机数及数组随机取元素

这里记录一下Objective-C随机数以及随机数在数组中的使用。


arc4random()


这个貌似是最好用的,听说比较精确,用起来也比较方便,不需要初始化随机种子。


0 - N-1:

int value = arc4random() % x;


1 - N:

int value = (arc4random() % N) + 1;


random()


这种属于较老式的随机数,C++中也有,需要重置随即种子,用的少,也就不详细介绍了。


CCRANDOM_0_1()


这个存在与Cocos2D中,也一起归纳到这里了。这是取0-1的随机数,


[0,5]

float random = CCRANDOM_0_1() * 5; 


 


数组的随机操作:


数组中随机取出三个元素:


NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",nil];
NSMutableArray *randomArray = [[NSMutableArray alloc] init];

while ([randomArray count] < 3) {
     int r = arc4random() % [array count];
     [randomArray addObject:[array objectAtIndex:r]];
}

这种我是最先想到的方法,但是有个问题就是,可能会随机出两个相同的数,甚至三个,只是可能性很小,所以我们要排除重复性,看到有从数组中先Remove的作法,但是我觉得用NSSet也不失为一种好的方法。



NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"A",@"B",@"C",@"D",@"E",nil];
NSMutableSet *randomSet = [[NSMutableSet alloc] init];

while ([randomSet count] < 5) {
    int r = arc4random() % [array count];
    [randomSet addObject:[array objectAtIndex:r]];
}
    
NSArray *randomArray = [randomSet allObjects];
NSLog(@"%@",randomArray);

这样每次得到的值都是一样的

用如下方法可获得类似银行类软件的随机键盘数字

 NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:@"0", @"1", @"2", @"3", @"4", @"5", @"6", @"7", @"8", @"9",nil];

 NSMutableArray *randomArray = [[NSMutableArray alloc] init];       while ([randomArray count] < 10) {      int r = arc4random() % [array count];      [randomArray addObject:[array objectAtIndex:r]];      [array removeObject:[array objectAtIndex:r]];  }  NSLog(@"%@", randomArray);




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