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原创 unity添加多个相机渲染物体多个视角的图片
添加相机我渲染物体多视角的图片是要用到cave空间,所以添加了四个相机,并且都放在空物体下面,还有两个物体。用在cave空间要保证四个相机的位置一致,rotation互成90°前:0, 0, 0右:0, 90, 0左:0, 270, 0下:90, 0, 0分别为四个相机指定不同的tag,做区分(先Add Tag再指定)并且为四个相机指定不同的displaygame中选择不同的display可以看到不同的内容渲染图像Add Recorder 新建一个Image Sequ
2022-05-27 19:19:16
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原创 word给公式自动编号、交叉引用
利用域给公式自动编号鼠标定位在公式末尾,如下图注意是蓝框的末尾,在红框的末尾会无法识别。在公式末尾输入一个#号,作用是让编号右对齐。#前不要有空格插入、文档部件、域,如图指示,点击确定。这里的equaltion是自己添加的,后面再说公式后面就出现了一个(1),复制一下#(1)。然后光标定位在(1)后点击回车。设置完成,后续的公式末尾直接粘贴我们复制的#(1),会自动递增,完成快速标号。但是有时候会出现错误,选择NumberDefault出现的不是(1),而是(a)。我们可以自
2022-05-19 11:32:06
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原创 在HSV空间中计算色差(python)
原文链接:一篇很好的博客我的需求:已知两个RGB颜色,转换为HSV,并且判断这两个颜色的相似性。RGB转HSV在python中有现成的方法:import colorsysH_1, S_1, V_1 = colorsys.rgb_to_hsv(color1[0], color1[1], color1[2])在HSV颜色空间中计算色差:def hsv_D_value(color1, color2): # color1, color2是RGB颜色,先转换为HSV import colo
2022-04-29 19:41:47
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原创 Jinja2报错 jinja2.exceptions.TemplateNotFound
看这篇:https://blog.youkuaiyun.com/qq_35440040/article/details/115006254报错截图:解决办法:路径错误,修改路径。注意,path是当前py文件所在的目录,用绝对路径;path_xml是模板文件相对于当前py文件的相对路径。我的文件结构:AssignMaterialPlatformPlatformassetspathTracingTemplate.xml***.py...
2021-11-19 17:13:34
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原创 ubuntu 16升级pip之后报错 sys.stderr.write(f“ERROR: {exc}“)
报错信息:执行命令:wget https://bootstrap.pypa.io/3.5/get-pip.py3.5是指我的python版本 python3 get-pip.py.2注:这里的get-pip.py.2要和上面匹配结束!!!
2021-11-17 10:06:56
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原创 python用生成requirement文件并解决依赖包版本冲突问题
生成requirements.txt文件pip freeze > requirements.txt安装requirements.txt中的依赖包pip install -r requirements.txt依赖包版本信息产生冲突时可以忽略版本要求,解决冲突pip install -r requirements.txt --no-dependencies...
2021-11-16 21:33:14
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原创 修改conda config(添加/删除 channel)
查看conda configconda config --show添加channelconda config --append channels https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/删除channelconda config --remove channels https ://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/删除defaultconda conf
2021-11-16 17:01:00
23671
原创 在服务器上用conda创建新的python环境报错(PackagesNotFoundError)
主要参考这篇博客:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43815222/article/details/108549497报错截图--prefix 后跟的是我的虚拟环境路径/home/.../envs ,assignmaterial是虚拟环境名称输入 anaconda search -t conda python 查询包输入anaconda show conda-forge/python 查看详细信息根据提示,重新输入安装命令,安装成功!!!...
2021-11-14 16:33:17
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原创 python求无向图的连通子图
参考链接:https://blog.youkuaiyun.com/u010330109/article/details/89525729使用networkx包求图的所有连通子图import networkx as nximport matplotlib.pyplot as pltpointList = ['A','B','C','D','E','F','G']linkList = [('A','B'),('B','C'),('C','D'),('E','F'),('F','G'),]def subgr
2021-11-06 10:37:28
2605
原创 python 实现 switch
def case1(): print('case1')def case2(): print('case2') def default(): print('default')switch = {'case1': case1, 'case2': case2, }choice = 'case
2021-08-05 11:10:31
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原创 blender python渲染场景以及保存blend文件
bpy.data.scenes["Scene"].render.image_settings.file_format = 'PNG'bpy.data.scenes["Scene"].render.filepath = path_render #set save filepathbpy.data.scenes["Scene"].render.film_transparent = Truebpy.ops.render.render( write_still=True ) #render and
2021-07-26 16:21:28
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原创 blender渲染全景图的插件
链接:https://github.com/EternalTrail/eeVR结果输出插件还能渲染输出动画什么的,不需要所以没尝试。
2021-07-26 15:55:28
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原创 在cmd中运行blender脚本(不显示blender界面)
blender.exe -b -P D:\Yi\BlenderRender\Script\cmdRender.py和在blender界面的文本编辑器里面运行脚本的效果是一样的,我的脚本是渲染了一张图片,渲染的输出路径在脚本里面写。执行结束,可以去输出路径看到渲染结果。Blender.exe -h查看更多信息附:我的脚本格式如下(示意而已)...
2021-07-16 20:31:48
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原创 Blender:在文本编辑器运行脚本查看报错信息
在blender内置的文本编辑器中运行脚本,报错信息不会显示在python控制台,查看错误信息需要进入系统控制台
2021-07-15 16:54:04
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原创 VS code写blender脚本自动提示
第一步:下载fake_bpy_moduleshttps://github.com/nutti/fake-bpy-module/releases第二步:Ctrl+Shift+P ,搜索setting,打开设置第三步:补充路径最后,bpy变为绿色就可以了
2021-07-14 14:41:12
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原创 os.path.join导致os.lisdir找不到路径
path1 = os.path.join("D:", "software", "blender")list1 = os.listdir(path1)原本以为path1 = “D:\software\blender”但是listdir提示找不到路径,因为path1 = “D:software\blender”
2021-07-13 08:52:59
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原创 vs code中运行Blender:Start报错
错误大概如下:could not install debugpy终端将被任务重用,按任意键关闭。blender版本原本是2.83,又重新安装了一个2.93的,就完美启动了。
2021-07-12 19:53:55
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原创 Unity用MRTK打包appx
确保导入这个包打开build window(没有导入上面的包是不会有build window的)打包成功,存在在此目录下
2021-07-02 17:36:58
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原创 修改(勾选/取消勾选)Animation动画的Legacy
在project里面选中动画Inspector右上角三个小点点,选择debuge看,它出来了。
2021-06-30 16:03:15
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原创 Unity Hololens开发控制物体移动旋转缩放
先说在unity中的按键操作环顾四周:鼠标右键+移动鼠标移动物体(右手):空格+移动鼠标+鼠标左键移动物体(左手):shift+移动鼠标+鼠标左键右手旋转:ctrl+空格+移动鼠标+鼠标左键左手旋转:ctrl+shift+移动鼠标+鼠标左键固定右手:空格+移动鼠标+Y+鼠标左键固定左手:shift+移动鼠标+T+鼠标左键固定一只手之后移动另外一只手也可以实现旋转物体,比如:空格+移动鼠标+Y+鼠标左键 固定右手(松开所有),shift+移动鼠标+鼠标左键移动左手旋转物体。实现相关功能的组
2021-05-29 17:39:56
995
转载 吴恩达机器学习python实现
链接:https://www.heywhale.com/home/column/5dd7524c83b6ff002c786fff留存自用!
2021-05-29 15:09:38
136
转载 Unity常用的快捷键
原文:https://blog.youkuaiyun.com/qq_28058231/article/details/109110921
2021-05-29 13:58:19
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原创 二、hololens开发(仿真器)尝试
1、下载HoloToolkit-Unity代码https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity.git2、导出PackageAssets – export package… 报错:Assertion failed on expression:’!name.empty()’重新打开unity就好以下参考链接:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/
2021-04-17 21:33:04
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原创 一、hololens 开发(仿真器)环境配置
https://www.cnblogs.com/unity3ds/p/5865572.htmlhttps://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/install-the-tools?tabs=unity2021.4.16 — 尝试hololens 开发1、修改vs负载vs2019是之前安装的,但是需要修改负载为使用C++的桌面开发和通用的Windows平台开发,修改方式参考如下:https://blog.youkuaiyun.com/
2021-04-16 16:25:13
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原创 python实现鱼眼图与六面图的转换
python实现鱼眼图与六面图的转换https://github.com/sunset1995/py360convert
2021-03-17 10:18:30
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原创 python提取txt文件中的数据
从存储在txt文件中的30000多条数据当中提取自己需要的信息,如下图示例的数据格式,需要提取出now后的数值并存储在另外一个txt文件当中。结果示例:code:path_r = r"..\new\data1.txt"with open(path_r, "r") as f: # 打开文件 data = f.read() # 读取文件path_w = r"C:..\now\1.txt"with open(path_w, "w") as f: # 以写的方式打开结果文件
2021-03-16 09:34:30
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原创 Blender以松散块切割obj
(自用)这一堆石头是一个obj,目标是把每个石头切割为一个objtab按键进入编辑模式,右击鼠标选择拆分 ---- >按松散块即可
2021-03-08 20:40:26
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转载 Blender2.8渲染视图设置透明背景
转载于:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43873389/article/details/108564437
2021-02-20 17:57:40
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原创 Blender设置相机围绕物体旋转
以下内容参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411g75c1、首先随便添加一个物体选中摄像机,位置、旋转归零,缩放归一(这一步不能少)快捷键,位置归零:Alt+G,旋转归零:Alt+R,缩放归一:Alt+S添加一个曲线调整圆环到合适位置(摄像机是在这个圆环上运动的)选中相机,添加两个约束器给相机添加约束(添加约束之后可以通过调整曲线的位置/旋转/缩放等参数修改相机视角,调整相机的位置等参数没用)点击动画路径和播放动画,相机就可以在圆环
2021-02-18 02:17:53
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原创 Qt Creator中调用Python的常见问题
新建项目创建python文件python文件只是简单的输出“hello world”# This Python file uses the following encoding: utf-8# if__name__ == "__main__":# passdef hello(): print("hello world!")修改main.cpp#include <QCoreApplication>#include <Python.h>#i
2021-01-02 17:17:32
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原创 conda常用命令
(暂时自己用的就这些,后边有需要再补充)创建python环境,环境名称位python37,版本为3.7conda create --name python37 python=3.7激活/关闭某个环境windowsactivate python37deactivate python37Linux & Macsource activate python37source deactivate python37删除环境conda remove --name
2021-01-02 12:49:04
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原创 Pycharm中集成cpp代码
1. 第一步:安装MinGW链接走起来(http://www.mingw.org/)会有点慢,不要慌往下翻一翻,找到这个界面就是这么个东西接下来就是安装,参考这位博主的文章,巨详细https://blog.youkuaiyun.com/wxh0000mm/article/details/100666329注注注:这里安装的MinGW是32位的,我们的python一般是64位,这两个位数必须要统一不然会报错查看python位数的方法:报这个错OSError: [WinError 193] %
2020-12-31 15:28:48
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原创 python实现移动二级目录下的文件到一级目录
当前文件夹结构:目标文件夹结构总体来说,就是desk分为nomal_desk、office_desk ··· ···,每个分类中是不同的类型的desk,现在需要把nomal_desk、office_desk ··· ···等不同类型的desk模型图片统一放在desk文件夹当中。代码如下:import osimport shutil# dir_path是初始文件夹路径def move_all_files(dir_path): if os.path.exists(dir_path):
2020-09-05 16:42:04
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转载 IEEE会议
目录Rank 1:Rank 2:Rank 3:Un-ranked:IEEE通信领域的主要会议介绍:Rank 1:SIGCOMM: ACM Conf on Comm Architectures, Protocols & Apps INFOCOM: Annual Joint Conf IEEE Comp & Comm Soc SPAA: Symp on Parallel Algms and Architecture PODC: ACM Symp on Pr...
2020-09-04 11:17:12
2995
转载 blender2.8贴图
添加物体选择 UV Editing进入编辑模式选择UV投射选择要贴图的图片切换到Layout布局新建材质基础色选择图像纹理打开我们的贴图选择材质预览矢量选择UV完成最终效果
2020-09-02 23:01:59
1242
原创 Blender可视化点云数据
相关链接参考视频链接:https://www.bilibili.com/video/av93751683插件下载地址:https://github.com/uhlik/bpy点云数据下载地址:https://sketchfab.com/3d-models/point-cloud-b921e0879e0645af8f472ee545b15f5b安装插件下载插件,解压文件,在blender中安装插件导入数据删除blender中原有的cube,新建一个空物体(这时候blender中还没出现点
2020-08-29 23:10:30
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原创 unity3d添加交互按钮
//交互按钮 —— 三种方法//直接在unity中添加UI -> Button,在inspector中设置位置和显示的文字//GUI//固定布局Rect(float x,float y,float width,float height) //if (GUI.Button(new Rect(10, 20, 40, 25), "按钮名称"))//{// 待执行的操作//}//GUIL - 自动布局,不用指定按钮位置//if (GUILayout.Button("按钮名称")
2020-08-20 11:31:16
2284
空空如也
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