
unity3d
米酒老花生
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI FontMaker 简单使用,以及在文字源文件丢失的情况下,怎么根据UIFont预制获取全部文字
重点在这里 在文字源文件丢失的情况下,怎么根据UIFont预制获取全部文字,但是说明这点之前还是有必要简单说明下NGui FontMaker 的使用,虽然网上有很多使用介绍,如果有大神路过有什么描述不对的地方,欢迎指正:首先上图吧简单介绍下Type,Generated Bitmap :其实它就是根据一种你指定的系统字体生成你指定文字的字体集,直接上图更简单其它不过多介绍,相信大家都能明白,简单说下原创 2016-01-08 13:09:35 · 2601 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:Running Editor Script Code on Launch Sometimes it is useful to be able to原创 2016-03-03 12:56:15 · 3339 阅读 · 0 评论 -
ios 审核 2.23 iOS Data Storage 解决方案
错误描述:2.23: Apps must follow the iOS Data Storage Guidelines or they will be rejectedIn particular, we found that on content download, your app stores 19.32+ mb of data. To check how much data原创 2016-01-27 16:14:52 · 1133 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 移动平台Path对应路径以及文件路径权限
经常会用到一些路径读写文件,但是各个平台上一些路径对读写的支持有可能不同,下面给出不同平台unity提供的地址的具体路径,以及一些读写权限1.Editor:dataPathD:/Documents/Xuporter/AssetspersistentDataPathC:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/mj/pat原创 2016-03-07 15:18:06 · 14569 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道Align With View 和Align View to Selected入口在哪看截图1,Move To View这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,Align With View这个用法就要把普通游戏对象和Camera 分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动C原创 2016-03-14 16:33:16 · 5493 阅读 · 0 评论 -
ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
用CinemaSuite导入项目创建Cutscene报的错误,但是在空工程里没有这个问题,具体日志如下ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.System.Reflection.Assembly.GetTypes () (at /Users/builduser/buildslave/mo原创 2017-02-14 14:16:19 · 4866 阅读 · 0 评论