1、运行时栈帧结构
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栈帧是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,存储了方法的局部变量表、操作数栈、动态连接、方法返回地址
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局部变量表
- 在Java程序被编译成Class文件时,方法的Code属性的max_locals数据项中确定了该方法所需要分配的最大局部变量表的容量
- 操作数栈
- 编译时最大深度在Code属性的max_stacks数据项中确定
2、方法调用:确定调用哪个方法,不涉及方法具体执行的过程
final方法使用invokevirtual指令调用,但它是非虚方法- 解析调用是个静态的过程,编译期间就完全确定
- 分派
- 静态分派:最典型的应用就是方法重载
/**
静态:
1、Human是变量的静态类型,Man是变量的实际类型
2、虚拟机重载时通过参数的静态类型而不是实际类型来判定,并且静态类型时编译期可知的,在编译阶段javac编译器就根据参数类型决定使用哪个重载版本
*/
main() {
Human man = new Man();
sayHello(man);
}
public void sayHello(Human guy) {
System.out.println("hello guy");
}
public void sayHello(Man guy) {
System.out.println("hello gentleman");
}
/**
动态
1、重写
*/
static abstract class Human {
protected abstract void sayHello();
}
static class Man extends Human {
@override
protected void sayHello() {
System.out.println("man say hello");
}
}
main {
Human man = new Man();
man.sayHello();
}
- 动态分派:重写
3、基于栈的字节码解释执行引擎
- 基于栈的指令集
- 优:可移植性, 缺:执行速度稍慢
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