虚拟机字节码执行引擎

1、运行时栈帧结构

  • 栈帧是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,存储了方法的局部变量表、操作数栈、动态连接、方法返回地址

  • 局部变量表

  • 在Java程序被编译成Class文件时,方法的Code属性的max_locals数据项中确定了该方法所需要分配的最大局部变量表的容量
  • 操作数栈
  • 编译时最大深度在Code属性的max_stacks数据项中确定

2、方法调用:确定调用哪个方法,不涉及方法具体执行的过程

  • final方法使用invokevirtual指令调用,但它是非虚方法
  • 解析调用是个静态的过程,编译期间就完全确定
  • 分派
  • 静态分派:最典型的应用就是方法重载
 /**
 静态:
 1、Human是变量的静态类型,Man是变量的实际类型
 2、虚拟机重载时通过参数的静态类型而不是实际类型来判定,并且静态类型时编译期可知的,在编译阶段javac编译器就根据参数类型决定使用哪个重载版本
 */
 main() {
  Human man = new Man();
  sayHello(man);
  }
  
  public void sayHello(Human guy) {
       System.out.println("hello guy");
   }
   
   public void sayHello(Man guy) {
      System.out.println("hello gentleman");
   }
   
   /**
   动态
   1、重写
   */
   static abstract class Human {
     protected abstract void sayHello();
    }
    
    static class Man extends Human {
       @override
       protected void sayHello() {
         System.out.println("man say hello");
        }
   }
   
   main {
      Human man = new Man();
      man.sayHello();
    }
  • 动态分派:重写

3、基于栈的字节码解释执行引擎

  • 基于栈的指令集
  • 优:可移植性, 缺:执行速度稍慢
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