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原创 HLSL 片段着色器中tex2Dlod采样图片问题
SAMPLER(sampler_HeightTex);这样定义在tex2Dlod (sampler_HeightTex, uv)中采集不到图片颜色,需要改成sampler2D _HeightTex;half4 tex = tex2Dlod (_HeightTex, uv);
2021-11-02 18:21:24
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原创 Unity2020 烘焙丢失
之前版本一直可以,升级Unity2020后发现烘焙贴图全部丢失,找了下发现是配置不对Project Settings->Graphics->LightmapModes改成Custom,下面选项全部打钩,就可以了
2021-01-28 17:11:13
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原创 Unity URP 水体交互
效果如下:Demo地址:https://download.youkuaiyun.com/download/yhjsspz/13060975
2020-10-27 15:35:00
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原创 Unity URP shader做热空气扭曲与Bloom冲突问题
做热空气扭曲的原理是拿到屏幕截图然后结合UV变换达到图像扭曲的效果。在Unity的Build-in渲染管线下可以在合适的时机使用GrabPass截图,但是在URP管线下没有GrabPass了,想要获取截图只有_CameraColorTexture和_CameraOpaqueTexture,但是这两个都有一些问题。_CameraOpaqueTexture是在不透明通道渲染后截图,所以截不到半透明的物体。_CameraColorTexture是在半透明通道渲染后和PostProcessing后截图。
2020-10-21 16:51:45
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原创 UGUI ContentSizeFitter 嵌套 适配
Unity不支持ContentSizeFitter的嵌套,如果使用了嵌套则会出现警告,并且有些时候没有效果。但是实际应用时候肯定会碰到嵌套的情况,这怎么办呢?其实我们只需要在最外层加一个ContentSizeFitter,里面使用VertivalLayoutGroup和HorizontalLayoutGroup布局,并且勾上ChildControlsSize的Height或Width(根据实际情况,适配高就勾Height,适配宽就勾Width)但是会碰到很坑爹的Image之类的组件,使用了Ch.
2020-09-27 20:54:44
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原创 Unity 渲染顺序 总结
camera的depth(越小越先渲染) sorting layer和 order in layer renderer queue(越小越先渲染) z轴 renderer queue <= 2500 的Z轴离摄像机越近越先渲染 renderer queue >2500 的Z轴离摄像机越远越先渲染...
2020-08-26 16:45:39
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原创 简单的图片显示shader
Shader "Custom/TestShader"{ Properties { _MainTex ("Tint Color (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue" = "Transparent"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM ...
2020-07-16 21:55:47
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原创 记录一下Unity 图片字fontsettings属性意义
网上找的的比较详细的的解释如下:参数名 换算公式 参数含义Index 无 当前字符的索引, 用于确认该字符图对应的ASCII码,换算关系为 Ascii Start Offset + Index = Ascii实际值Uv 无 该字符对应于图片中的哪个区域,四个参数取值范围均为[0,1],表示相对范围Uv_X Position_X/Sprite_Width 字符图的起始x坐标Uv_Y Postiion_Y/Sprite_Height 字符图...
2020-07-06 17:40:29
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原创 Unity IOS 软键盘输入框问题
Unity的软键盘输入框在IphoneX上第一次打开时,有一半会飞到屏幕外面,研究后发现是因为软键盘输入框在计算高度时候没将整个游戏的frame的偏移设置进去,而第一次打开输入框的时候偏移较大,所以飞到界面外面了。知道问题了就好办了,打开Unity导出的IOS工程的Class/UI/Kayboard.mm文件,找到里面的positionInput方法,将editView.frame =...
2019-12-09 17:04:45
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原创 Bundle Identifier has not been set up correctly
Unity发布ios时候,明明已经设置了Bundle Identifier,但是还是提示我Bundle Identifier has not been set up correctly,看了一下发现原来最后多了一个空格,去掉一下就可以了...
2019-07-17 18:06:51
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原创 Unity 导出xcode IOS真机调试 简单记录
1.用unity导出xcode工程2.打开xcode工程,选择BuildSettings,找到bitcode设置为No3.选择General,设置team,一般到这里就可以了 如果还是不行检查下包名(Bundle Identifier),这个跟别人重复了是不行的。出现这个错误的提示是:filed to create provisioning profile....
2019-01-07 16:52:45
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原创 Unity发布ios之http问题
游戏发布iphone真机后报错You are using download over http. Currently Unity adds NSAllowsArbitraryLoads to Info.plist to simplify transition, but it will be removed soon. Please consider updating to https. ...
2018-11-13 15:34:03
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原创 记录编译tolua集成风云pbc的dll
小白折腾了几天,总算编译出来了,网上都是比较旧的文章,还是有点不一样的,记录下过程。主要参考了两篇文章Unity的lua项目为Tolua# 编译protobuf如何编译各平台使用的库:以编译tolua为例先安装msys2,根据https://github.com/topameng/tolua_runtime/wiki安装相关的内容然后下载tolua_runtime,https://github.c...
2018-04-10 17:55:03
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原创 测试
Intent intent = new Intent();intent.setAction("android.intent.action.STATUS_BAR");intent.putExtra("isWhite", true);intent.putExtra("color", "#000000");intent.putExtra("isShowNotSim", false);Inten
2016-04-05 16:13:55
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原创 Android动画抗锯齿问题
最近在做android动画旋转时候碰到锯齿问题,网上查了下大概是三个方法:(1)给paint设置属性:paint.setAntiAlias(true);(2)给canvas设置属性:canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));(3)给图
2014-12-08 11:24:51
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原创 mysql 误操作通过日志数据恢复
今天一不小心把公司的服务器上的数据库给删了,至于怎么会把服务器上的数据库给删了就不说了,说多了都是泪啊。删了以后我赶紧找备份(PS:还好之前有备份这下不怕啦,哈哈!)。赶紧用备份的sql恢复下,回复后打开程序看看,尼玛,数据不对!!!这是怎么回事,经过多番询问,同事告诉我他上周在这个服务器上又装了个数据库,我备份成他的那个了。顿时傻了,这下怎么办,数据没了,这下死定了。他说没事,今天早上他有把我的
2013-12-16 22:44:40
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原创 android推送之androidpn
最近公司需要做推送消息,网上找了一段时间,除非用第三方,要不然感觉还是用androidpn比较方便,但是实际开发运用时碰到不到问题和BUG,在这里总结记录下,以免日后忘记。官方的数据库用的是jetty,我在网上下了tomcat版的,我弄到百度网盘了,有需要的可以下载,点击打开链接首先为了能运行起来,先修改客户端的res/raw/androidpn.properties这个文件把xmppHo
2013-09-24 17:09:53
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android wifi工具类(包括静态IP设置)
2015-06-17
android 自动换行layout
2014-05-30
请问下一个应用发自定义广播,另一个应用接收,为什么要等十几秒才会收到,有人遇到这种情况吗
2015-12-10
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