一. 首先讲一下canvas的save 和 restore功能. 这是canvas很有魅力的一个部分. onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。 在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢? ❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 ❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。 例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是: int px = getMeasuredWidth(); 效果如图1所示:
图1 如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:
图2 从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。
所以,save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。 说白了就是你用了Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作,只对 save到 restore之间的代码有影响;save方法就是恢复之前的状态的,如果不用就会对整个代码有影响! |
Android里Canvas的save和restore
最新推荐文章于 2019-12-27 13:17:47 发布