
OpenGL开发
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堕落的天使
性格开朗 乐于助人
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OpenGL开发 空间绘图:几何图元和缓冲区
GL_POINTS //选择点作为图元void glPointSize(GLfloat size); //函数接受1个参数,它用于指定被绘点的近似直径。但是,点的大小设置还是存在限制。GLfloat sizes[2] //存储受支持的点大小范围GLfloat step原创 2011-08-24 13:40:34 · 1907 阅读 · 0 评论 -
OpenGL开发 几何变换:管线
3种类型的变换:视图变换、模型变换和投影变换。OpenGL变换术语总结:视图(Viewing):指定观察者或照相机的位置;模型(Modeling):在场景中移动物体;模型视图(Modelview):描述视图和模型变换的对偶性;投影(Projection):改变原创 2011-08-25 17:15:21 · 1419 阅读 · 0 评论 -
OpenGL开发 颜色、材料和光照:基础知识
设置颜色模式:glShadeModel();GL_SMOOT // 平滑着色,图元的内部颜色是每个顶点颜色的平滑过渡。GL_FLAT // 单调着色,图元的内部颜色就是最后一个顶点所指定的颜色。唯一例外的是GL_POLYGON图元,它的内部颜色是第一个定点的颜原创 2011-08-25 17:42:57 · 3864 阅读 · 0 评论