SurfaceView 模板

本文介绍了一个自定义的SurfaceView类,用于Android平台上的简易游戏开发。该类实现了线程绘制、触摸及键盘事件处理等功能,适用于入门级的游戏开发实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
	private SurfaceHolder sfh = null; // 管理类
	private Paint paint = null; // 画笔
	private Canvas canvas = null; // 画板
	private Thread t = null; // 线程
	private boolean flas = false; // 线程启动标志
	
	/**
	 * SurfaceView 初始化方法
	 * @param context 上下文
	 */
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		sfh = this.getHolder(); // 获得管理类
		sfh.addCallback(this); 
		paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true);
	}
	/**
	 * SurfaceView 创建时响应该方法
	 */
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		flas = true;
		t = new Thread(this);
		t.start();
	}

	/**
	 * SurfaceView 状态发生改变时响应改方法
	 */
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {

	}

	/**
	 * SurfaceView 销毁时响应改方法
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		flas = false;
	}

	/**
	 * 线程调用
	 */
	@Override
	public void run() {
		while(flas) {
			long start = System.currentTimeMillis();
			
			long stop = System.currentTimeMillis();
			try {
				if((stop-start) < 50) {
					Thread.sleep(50-(stop-start));
				}
			} catch (Exception e) {
				
			}
		}
	}

	/**
	 * 游戏绘图
	 */
	public void myDraw() {
		if(sfh != null) {
			canvas = sfh.lockCanvas();
			try {
				canvas.drawColor(Color.BLACK); // 清屏操作
				/* 在下面写绘图方法 */
			} catch(Exception e) {
				
			} finally {
				if(canvas != null) {
					sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
				}
			}
		}
		
	}
	/**
	 * 游戏逻辑
	 */
	public void myLogic() {
		
	}
	/**
	 * 触摸操作时响应改方法
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return super.onTouchEvent(event);
	}
	/**
	 * 键盘按下时响应该方法
	 */
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
	/**
	 * 键盘抬起时响应该方法
	 */
	@Override
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyUp(keyCode, event);
	}
}

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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