SurfaceView 模板

Android控件十一:SurfaceView的基本使用和实现简单动画 Android提供了View来进行绘图处理,在大部分情况下,View都能满足绘图需求。大家都知道View是通过刷新来重绘视图, Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所 有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;反之,如果操作的逻辑过多时,就会掉帧从而使得用户感觉到卡顿。 特别的需要频繁刷新的界面上,如游戏(60FPS以上),就会不断阻塞主线程,从而导致界面卡顿。 而Android提供了Surfa 阅读详情
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
	private SurfaceHolder sfh = null; // 管理类
	private Paint paint = null; // 画笔
	private Canvas canvas = null; // 画板
	private Thread t = null; // 线程
	private boolean flas = false; // 线程启动标志
	
	/**
	 * SurfaceView 初始化方法
	 * @param context 上下文
	 */
	public MySurfaceView(Context context) {
		super(context);
		sfh = this.getHolder(); // 获得管理类
		sfh.addCallback(this); 
		paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true);
	}
	/**
	 * SurfaceView 创建时响应该方法
	 */
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		flas = true;
		t = new Thread(this);
		t.start();
	}

	/**
	 * SurfaceView 状态发生改变时响应改方法
	 */
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {

	}

	/**
	 * SurfaceView 销毁时响应改方法
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		flas = false;
	}

	/**
	 * 线程调用
	 */
	@Override
	public void run() {
		while(flas) {
			long start = System.currentTimeMillis();
			
			long stop = System.currentTimeMillis();
			try {
				if((stop-start) < 50) {
					Thread.sleep(50-(stop-start));
				}
			} catch (Exception e) {
				
			}
		}
	}

	/**
	 * 游戏绘图
	 */
	public void myDraw() {
		if(sfh != null) {
			canvas = sfh.lockCanvas();
			try {
				canvas.drawColor(Color.BLACK); // 清屏操作
				/* 在下面写绘图方法 */
			} catch(Exception e) {
				
			} finally {
				if(canvas != null) {
					sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
				}
			}
		}
		
	}
	/**
	 * 游戏逻辑
	 */
	public void myLogic() {
		
	}
	/**
	 * 触摸操作时响应改方法
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		return super.onTouchEvent(event);
	}
	/**
	 * 键盘按下时响应该方法
	 */
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
	/**
	 * 键盘抬起时响应该方法
	 */
	@Override
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyUp(keyCode, event);
	}
}

OpenClaw实战系列10(完结篇):企业级应用实战案例——从0到1搭建智能客服系统 本文以一家跨境电商公司为例,从需求分析、系统设计、分步搭建到上线运营,完整呈现智能客服系统的落地全过程。所有配置命令和截图均来自实测环境,你可以直接复制使用。 阅读详情

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SurfaceView学习

一.SurfaceView与View的区别 1.View主要适用于主动刷新,SurfaceView更适用于被动刷新,特别是需要频繁刷新的情况 2.View主要在主线程进行刷新,SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新 3.View在绘制时没有采用双缓冲进制,SurfaceView在底层实现采用的双缓冲机制。

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yfstdio
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