WM_KeyDown , OnKeyDown

本文介绍了Windows SDK中的按键事件处理机制,对比了caseWM_KeyDown与OnKeyDown两种方法的区别,并详细解析了按键消息参数的具体含义。

case WM_KeyDown这个是消息处理,一般windows sdk中使用的方法。
OnKeyDown是mfc对消息处理的封装。
实际上两者都一样,只是mfc封装起来比较好看一些

。
当一个非系统键被按下时该消息发送给具有键盘焦点的窗口。非系统键即不与ALT联用的情况。
其中wParam 指定非系统键的虚拟键码, lParam 指定重复次数,扫描码,扩展键标识符,上下文代码,前一键状态标识符,以及转换状态标识符。
它们如下所示:
0-15
指定当前消息重复的次数。该值代表按键敲击的次数,就如同用户一直按下键盘按键一样。如果按键足够长,会发送多个消息。然而,重复次数不进行累加。
16-23
指定扫描码。该值取决于OEM。
24
指定键是否为扩展键,就如同101或102键盘内的右手的ATL和CTRL键。如果是一个扩展键,则该值是1,否则,它是0.
25-28
保留,未使用。
29
指定上下文代码,对于WM_KEYDOWN消息,该值总是0.
30
指定之前的键状态。如果在消息发送之前,键被按下,则该值是1,否则该值是0.
31
指定转换状态。对于WM_KEYDOWN消息,该值总是0.
返回值
应用程序如果处理了改消息,则返回值是0.
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