参考原文:https://blog.youkuaiyun.com/wangjintao1988/article/details/77867114
在Android开发的过程中,主线程主要来完成UI绘制和响应用户的操作,默认情况下,我们大部分的代码都是在主线程中执行的,因此我们时刻要考虑主线程的情况。我们都知道要开启一个子线程来完成一个耗时操作,以避免阻塞主线程影响
用户体验,甚至ANR。但是子线程执行完要更新UI的时候,我们又必须回到主线程来更新,实现这一功能常用的方法是执行
Activity的runOnUiThread()方法:
new Thread(){
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//主线程在这调用更新UI代码
}
});
}
}.start();
或者通过HandlerMessage通知主线程更新Ui
Looper字面意思就是“循环”,保持线程存活。
关于Looper值得一提的事:
* 线程默认不会得到Looper;
* 可以再线程中创建一个Looper;
* 每个线程只能创建一个Looper。
* 当创建Looper时,它创建了一个消息队列(MessageQueue),用来存放消息(Message)。
//Handler就是处理者的意思,他负责将消息放到Looper的消息队列中,当到了执行的时候
//,他又负责在Looper所绑定的线程中执行这个消息。
public Handler mhandler = new Handler() {
//使用空构造方法,此时指向当前线程的Lo

在Android开发中,为避免主线程阻塞导致用户体验下降或ANR,通常在子线程执行耗时操作。完成操作后,需要通过主线程更新UI。常用方法包括使用Activity的runOnUiThread()方法或者通过Handler发送Message来通知主线程更新界面。
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