Unity中使用DontDestroyOnLoad时,避免物体重复出现

两个场景中来回跳转时 DontDestroyOnLoad的物体会重复创建 , 而我们要求场景中只存在一个。

解决办法:

flag判断

    //不需要销毁的物体是否存在
    public static bool isClone = false;

    //场景加载时不需要销毁的预制体
    public GameObject obj;

    private GameObject cloneObj;

    private void Awake()
    {       
        if(!isClone)
        {
            cloneObj = Instantiate(obj);
            DontDestroyOnLoad(cloneObj);
            isClone = true;
        }
    }   

单例模式

public class DontDestroyTest : MonoBehaviour
{
    public static DontDestroyTest instance = null;    

    private void Awake()
    {
        if (instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }   
}

标签查找

创建一个名为“Global”的空物体, 并设置tag为“Global”。将所有需要保留的对象作为Global空物体的子物体 ,再把以下脚本挂载在Global空物体上

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