Unity中角度与弧度相互转换

本文详细介绍了在Unity中如何进行角度与弧度的相互转换,提供了Mathf.Deg2Rad和Mathf.Rad2Deg的使用方法,解释了1弧度与1度的具体数值,并给出了计算Sin30°值的实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Mathf.Deg2Rad=(PI*2)/360---------度转弧度

Mathf.Rad2Deg=360/(PI*2)---------弧度转为度

因为2π =360°      所以   1弧度=360°/(PI*2)(≈57.3°)        1度=(PI*2)/360° ( ≈0.017453弧度 ) 

Unity中如果想要计算 Sin30°的值,得先将角度转为弧度
Sin30°就得写成 Mathf.Sin(30*(Math.PI*2/360))或 Math.Sin(30*Mathf.Deg2Rad)。

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