工作队列(work queue )
工作队列是另外一种将工作推后执行的形式.
Linux 2.6内核使用了不少工作队列来处理任务,他在使用上和 tasklet最大的不同是工作
队列的函数可以使用休眠,而tasklet的函数是不允许使用休眠的。
工作队列的使用又分两种情况:
(1)一种是利用系统共享的工作队列来添加自己的工作,这种情况处理函数不能消耗太多时间,这样会影响共享队列中其他任务的处理;
(2)另外一种是创建自己的工作队列并添加工作。
工作、工作队列和工作者线程
我们把推后执行的任务叫做工作(work),描述它的数据结构为work_struct,
这些工作以队列结构组织成工作队列(workqueue),
其数据结构为workqueue_struct,而工作线程就是负责执行工作队列中的工作。
系统默认的工作者线程为events,自己也可以创建自己的工作者线程。
(一)利用系统共享的工作队列添加工作:、
第一步:
声明或编写一个工作处理函数
void my_func();
第二步:
创建一个工作结构体变量,并将处理函数和参数的入口地址赋给这个工作结构体变量
DECLARE_WORK(my_work,my_func,&data);
//编译时创建名为my_work的结构体变量并把函数入口地址和参数地址赋给它;
如果不想要在编译时就用DECLARE_WORK()创建并初始化工作结构体变量,
也可以在程序运行时再用
INIT_WORK()创建
例如:
struct work_struct my_work; // 创建一个名为my_work的结构体变量,创建后才能使用
// INIT_WORK()
INIT_WORK(&my_work,my_func,&data);
//初始化已经创建的my_work,
//其实就是往这个结构体变量中添加处理函数的入口地址和data的地址,
//通常在驱动的open函数中完成
第三步:
将工作结构体变量添加入系统的共享工作队列
schedule_work(&my_work);
//添加入队列的工作完成后会自动从队列中删除
//my_work马上就会被调度,一旦其所在的处理器上的工作者线程被唤醒,
//它就会被执行。
//或
//有时候并不希望工作马上就被执行,而是希望它经过一段延迟以后再执行。
//在这种情况下,可以调度它在指定的时间执行:
schedule_delayed_work(&my_work,tick);
//延时tick个滴答后再提交工作
//这时,&my_work指向的work_struct直到delay指定的时钟节拍用完以后才会执行。
(二)创建自己的工作队列来添加工作
第一步:
声明工作处理函数和一个指向工作队列的指针
void my_func();
struct workqueue_struct *p_queue;
第二步:
创建自己的工作队列和工作结构体变量(通常在open函数中完成)
p_queue=create_workqueue("my_queue");
//创建一个名为my_queue的工作队列并把工作队列的入口地址赋给声明的指针
struct work_struct my_work;
INIT_WORK(&my_work,my_func,&data);
//创建一个工作结构体变量并初始化,和第一种情况的方法一样
第三步:
将工作添加入自己创建的工作队列等待执行
queue_work(p_queue,&my_work);
//作用与schedule_work()类似,
//不同的是将工作添加入p_queue指针指向的工作队列而不是系统共享的工作队列
第四步:
删除自己的工作队列
destroy_workqueue(p_queue);
//一般是在close函数中删除