Android中的一些编码规范

本文详细介绍了Android应用开发中的一系列命名规范和代码组织建议,包括成员变量、静态变量、常量的命名约定,四大组件(Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver)的命名及包结构安排,以及注释和文档编写指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、成员变量以m开头
2、静态变量以s开头
3、常量必须所有字母大写, 单词之间以下划线隔开
4、重要的变量必须加注释

5、四大组件的命名必须以统一的名词结束

例如:

Activity必须以"Activity"结束, 如LoginActivity;
Service必须以"Service"结束, 如WebSocketService;
ContentProvider必须以"Provider"结束, 如UserInfoProvider
BroadcastReceiver必须以"Receiver"结束, 如AddShortcutReceiver

6、四大组件最好放在独立的包中

例如:

Activity放在包com.singuloid.email.activity中

Service放在包com.singuloid.email.service中

BroadcastReceiver放在包com.singuloid.email.recevier中

ContentProvider放在包com.singuloid.email.provider中


7、在AndroidManifest.xml文件中的组件信息, 必须以Activity, Service, ContentProvider, BroadcastReceiver的顺序排放, 重要的组件尽量写注释
8、源文件中的每个类都要有注释, 说明这个类的作用, 以及为什么要有这个类.
9、在程序逻辑的关键分支处添加注释
10、写注释的时候, 不仅要说明实现的逻辑, 最重要的是说明为什么这么做
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值