对于指针和常量,有以下三种形式都是正确的:
const char * myPtr = &char_A;//指向常量的指针 char * const myPtr = &char_A;//常量的指针 const char * const myPtr = &char_A;//指向常量的常量指针
下面依次对这三种类型进行介绍。
因为*操作符是左操作符,左操作符的优先级是从右到左,对于
1.常量指针(Constant Pointers)
int * const p
先看const再看* ,是p是一个常量类型的指针,不能修改这个指针的指向,但是这个指针所指向的地址上存储的值可以修改。
实例1:

实例2:

2.指向常量的指针(Pointers to Constants)
const int *p
先看*再看const,定义一个指针指向一个常量,不能通过指针来修改这个指针指向的值。
实例3:

#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; void main() { int i1=30; int i2=40; const int * pi=&i1; printf("%d\n", *pi ) ; //输出是30 pi=&i2; //注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址 i2=80; //想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能 printf("%d\n", *pi ) ; //输出是80 system("pause"); }
实例4
char char_A = 'A'; const char * myPtr = &char_A; *myPtr = 'J'; // error - can't change value of *myPtr
所以指针p所指向的整型数是一个常量,其值不能被修改。
3.指向常量的常量指针
对于“指向常量的常量指针”,就必须同时满足上述1和2中的内容,既不可以修改指针的值,也不可以修改指针指向的值。
4.引入字符数组和字符指针
字符数组和字符指针的定义如下:
char a[] = "I Love You!"; //定义了一个字符数组 char *p = "I Love You!"; //定义了一个字符指针
可以将a理解为常量指针,而p为指向常量的指针,代码实例如下:

#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; void main() { char a[] = "I Love You!"; //定义了一个字符数组,数组名a是一个常量指针,指向的位置不变,都是数组第一个元素的位置 char *p = "I Love You!"; //定义了一个字符指针,指针p指向一个字符串常量,这个字符串常量不能修改 //*(p+1)='a';//错误,不可以修改指针指向的值,所以这里注释掉。 a[1]='a';//常量指针,不能修改指针的值,但是可以修改指针所指向的值。 //a=p;//错误,a是常量指针,不可修改其值。 cout<<a<<endl; cout<<p<<endl; cout<<a[1]<<endl; cout<<*(p+2)<<endl; system("pause"); }
输出值为:
IaLove You!
I Love You!
a
L
char a[] = "hello world1"和char *p = "hello world2";的区别
- 1 #include<stdio.h>
- 2
- 3 int main()
- 4 {
- 5 char a[] = "hello world1";
- 6 char *p = "hello world2";
- 7 *(a+1)='q';
- 8 *(p+1)='q';
- 9 printf("%s\n",a);
- 10 printf("%s\n",p);
- 11
- 12 }
运行结果
段错误。
注释 *(p+1)='q';
运行结果
hqllo world1
hello world2
原因:
一、a与p类型不同:p为指向字符串的指针;a为保存字符串的数组。
5 char a[] = "hello world1"; 是个赋初值的字符数组。
6 char *p = "hello world2"; 是个字符串常量指针;
指针变量p在栈里面
字符串常量"hello world2"在全局数据区,数据段,只读,不可写
二、"hello world2"和"hello world1"字符串保存的位置不同。"hello world1"保存在栈
中,可用*(a+1)='q'修改,"hello world2"保存在全局数据
区,位置是在.rodata中,不能修改*(p+1)='q'
三、只有2中情况下,数组名不可等同视为数组指针,&与sizeof操作符
“&”的区别:
&p取得是指针变量的地址,而非字符串"hello world2"的首地址,p指向字符串的首地址;&a取得
就是字符串"hello"的首地址。
“siziof”的区别:
下面假设在ia32平台上运行,保存变量的内存空间不同。
sizeof(p); // return 4, pointer size
sizeof(a); // return 13, array size