关于Gradle多渠道打包的问题

本文介绍了使用Gradle进行多渠道打包的过程,包括如何在AndroidManifest.xml中设置渠道信息,并利用Gradle脚本来自动化处理多渠道打包任务。此外,还提供了一种方法来读取渠道信息用于业务逻辑。

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关于Gradle多渠道打包的问题

刚开始用ant的打包方式,后来换了Android-studio开发之后,就换做gradle多渠道打包,一时间确实方便了很多,配置非常简单,打包时间跟电脑配置有很大的关系。因为一直用的是友盟统计,下面简单记录下大致的流程。

之前打包的代码是这样的,因为需要在调用接口的时候传渠道号

<application> 
......
<meta-data
        android:name="UMENG_CHANNEL"
        android:value="@string/channel_id" />
......
</application>

我们知道友盟的官网文档建议我们在清单文件中设置name=”UMENG_CHANNEL”如下的meta-data标签

<application> 
......
<meta-data 
     android:name="UMENG_CHANNEL" 
     android:value="${CHANNEL_VALUE}" />
......
</application>

然后我们在module中的build.gradle文件中可以设置productFlavors ,如图

android {  
    ......
    productFlavors {
        anzhi{
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "anzhi"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "wandoujia"]
        }
    }  
    ......
}

假如你要打很多的渠道包的情况,是不是要写很多?现在我们可以用下面的快速设置

productFlavors {
    anzhi{}
    baidu {}
    wandoujia {}
}

这时候也需要加上下面这句话,意思就是包含了上面所有的渠道。

productFlavors.all { flavor ->
    flavor.manifestPlaceholders = [CHANNEL_VALUE: name]
}

这样我们就可以直接打包了,当然gradle打包只是将清单文件中的UMENG_CHANNEL的值更改为我们所写的渠道号,与我们之前打包的方式不同的是String里面的值并没有改,那么假如业务需求要在用户注册和充值的时候传渠道号,怎么办呢?给大家介绍一个常用的方法。

ApplicationInfo appInfo = null;
    try {
        appInfo = this.getPackageManager()
                .getApplicationInfo(getPackageName(),
                        PackageManager.GET_META_DATA);
    } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    String msg = appInfo.metaData.getString("UMENG_CHANNEL");

通过这个方法可以得到清单文件中的UMENG_CHANNEL的Values,这样的话我们的业务就可以完整实现了。

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