<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[資料為我做事]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yeuegi]]></copyright><item><title><![CDATA[用户体验之网页版块设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83937212</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83937212</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Fri, 27 May 2011 16:50:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[用户体验（User Experience，简称UE）是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。在基于Web的产品设计中，UE是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词，他是一个认知科学的研究人员，首次提出了在互联网领域以用户为中心设计的重要性（用户的需求决定产品如何设计）。

Donald Norman
用户体验很重要，最大的理由是：它对你的用户很重要。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CivWorld Relies On Multiplayer, Multiple Game Types To Conquer Facebook]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925736</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 10:13:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Console game publisher 2K Games’ first Facebook effort, CivWorld, has been a long time coming at just over 18 months in development. The game is shooting for an open beta phase launching this summer f...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏业各种形式的起伏给社交媒体的启示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925728</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925728</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 10:08:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　两点之间线段最短，也就是说，人们认为最直接解决问题的方法也是最理想的。
　　尽管新颖的Power Glove和Game Pad于20世纪80年代面世，但最流行的却是那些需要使用D-pad的游戏。操作简单，按A和B键即可做出相应的动作。然而，这种直接的方法并不全都能激起人们的兴趣。
　　我们当然想知道飞行汽车何日能够出现。我们都期待能有自己的飞行汽车，尽管它们的出现对目前的汽车、道路、火车和...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[手机社交游戏需具备的十大功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925721</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925721</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 10:04:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[在旧金山举办的游戏开发者大会上，业界专家反复强调着“手机对于社交游戏来说将会是一个非常有潜力的发展平台。。”如果你是这个“利基”市场中的一名游戏开发者，或者你正准备进入这个市场大干一场，那么你就必须了解社交游戏所共有的一些功能。

　　在旧金山举办的游戏开发者大会上，业界专家反复强调着“手机对于社交游戏来说将会是一个非常有潜力的发展平台。”如果你是这个“利基”市场（游戏邦注：指针对企业的优势细...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[全球SNS用户学历调查：中国社交网站包揽前四]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925718</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 10:03:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　5月12日消息，近日，美国社会媒体研究机构Ignite Social Media发布了一份全球SNS网站的调查报告。该机构对全球社交网站用户的教育程度进行了排名。来自中国的四家社交网络包揽前四名：开心网排名第一，豆瓣居第二，人人网和腾讯分列三、四位;而国外著名商务社交网络LinkedIn仅居第六，Facebook更是榜上无名。　　该报告显示，开心网8成用户年龄在25-34岁之间，57%的用户学...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Facebook新游戏人体模仿俄罗斯方块]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925714</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925714</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 09:57:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　Eastpak的Facebook广告游戏《SPAK》是人体俄罗斯方块，背包客从高层建筑物上跳下，被吸进喷气式涡轮机中。公司努力在游戏中提升其背包客狂怒暴躁的景象，并将其标榜为“Built to Resist”。多亏了这么棒的创意团队，将血腥和病态的想法杜撰成有趣的事物，这款十分古怪的游戏同样引人注目。这个社交游戏究竟如何呢？　　要玩这款游戏，玩家必须“赞”下Eastpak在Facebook的官...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Fleck用谷歌地图功能推LBS社交游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925712</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925712</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 09:54:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　也许有玩家还没有想到，自己还可以在Google Maps上种植花草树木，并与现实世界的好友进行互动。但Self Aware Games工作室却已经让这个设想变成现实，并推出了Fleck这款基于浏览器的游戏，目前正以Fleck.com的形式进行测试。玩家可以直接通过该网站注册玩游戏，也可以通过Facebook在10秒内快速连接到该游戏。需要指出的是，玩家在Facebook体验该游戏的前提是已经安...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[调查称10%用户成功完成50%社交游戏邀请]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925706</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83925706</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Tue, 24 May 2011 09:49:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[    一组调查人员在去年发布了一份关于社交游戏传播动态的调查报告，主要研究了社交游戏的好友邀请成交，以及这一用户群体的游戏习惯。
    该报告的作者包括密歇根大学的Xiao Wei、Jiang Yang，巴西佩洛塔斯联邦大学的Ricardo Matsumura de Ara ojo，Lolapps公司高管Manu Rekhi。这项研究主要围绕用户邀请哪些好友，哪些用户接受邀请，以及邀请发生过...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySQL索引分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83907125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83907125</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Tue, 19 Apr 2011 14:10:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[走向精通MySQL的道路非常的艰难，还好各种关系型数据库大同小异，足够让我从增删改查上升到高性能数据库的架构和调优。这期间的各种概念就不絮叨了，我也很难表述的很清楚，昨天写了个小脚本往我本机MySQL数据库的某张表里面注入了200万条数据(Windows7旗舰版/1.66GHz/2G内存/MySQL5.1.50)，数据表的结构如下图所示，属于一个比较基本的定长表，考虑到我可怜的本本的承受能力，id...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[推荐60+ Flex开发参考网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852767</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 16:53:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[推荐60+ Flex开发参考网站
 
下面是一些好的Flex开发的网站或者Flex资源，如果你使用Flex开发，可以参考一下。
 
新手入门参考:


Adobe Flex 3 - adobe.com 

Adobe Flex Sample Applications - adobe.com 

Video Training (Learn Flex in a Week) - adobe...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flex学习资源:(网站,博客,论坛)汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852765</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852765</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 16:53:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、国外站点 1.资源类 Adobe Flex 2 Component Explorer： 官方的，展示了各种组件的用法，入门必看。 CFlex：很好的一个Flex资源站点，包括教程，新闻，资源站点&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip; 只是页面有点杂乱，大家一般看右边那一栏就行了。 FlexBox：一个收集了网上很多开源组件的站点，是进阶学习的好帮手。 FlexLib：也是一个开源Fl...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大数据量的excel文件读取——excel2007（含代码及示例）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852762</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 16:50:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[excel2007文件格式与之前版本不同，之前版本采用的是微软自己的存储格式。07版内容的存储采用XML格式，所以，理所当然的，对大数据量的 xlsx文件的读取采用的也是XML的处理方式SAX。
    同之前的版本一样，大数据量文件的读取采用的是事件模型eventusermodel。usermodel模式需要将文件一次性全部读到内存中，07版的既然采用的存储模式是xml，解析用的DOM方式也是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java实现的加密工具类（支持MD5和SHA）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852761</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 16:48:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[提出问题：MD5，SHA算法是常用的两种加密算法。以前看过很多人写的md5算法，要么过于难懂，要么过于冗长，而且不能切换为其他加密算法，非常不给力。      分析和解决问题：于是，决定自己写一个简单好用的加密算法。翻看JDK1.5的API文档，惊喜的发现，在java.security这个包下面有一个MessageDigest类：此 MessageDigest 类为应用程序提供信息摘要算法的功能，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[虚拟主机集群的优缺点分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852760</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852760</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 16:47:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[
服务器虚拟化最显著的功能之一就是可以在主机集群内瞬间迁移虚拟机(VM)、减少服务器或应用系统的停机时间。虽然每个主要的hypervisor都具有这个功能，但每个厂商实现集群方式却有差异。
在使用微软Hyper-V搭建的测试环境中，通过构建主机集群环境，我节省了无数的服务器停机时间。但是，这个技术也引起了一些问题。这里，TechTarget中国的特约专家Rob McShinsky将阐述虚拟主机...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[集群的负载均衡技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852757</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852757</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 16:46:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言    当前，无论在企业网、园区网还是在广域网如Internet上，业务量的发展都超出了过去最乐观的估计，上网热潮风起云涌，新的应 用层出不穷，即使按照当时最优配置建设的网络，也很快会感到吃不消。尤其是各个网络的核心部分，其数据流量和计算强度之大， 使得单一设备根本无法承担，而如何在完成同样功能的多个网络设备之间实现合理的业务
&amp;lt;script src=&quot;/CMS/JS/newsad.j...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网银在线支付接口和应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852753</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852753</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 16:44:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近关注项目中在线支付,所以看一下文档,在线支付应用开发:
　　基本所有的在线支付均采用以下方式:
　　　客户点击结帐时将关于訂單的信息和货币信息,相应的信息ＵＲＬ,经过ｍｄ５或其他方式发送(可能Ｓｏｃｋｅｔ和Ｈｔｔｐ或Ｈｔｔｐｓ)支付平台(块钱,ｐａｙｐａｌ或支付宝等),支付平臺处理完毕时根据相应ＵＲＬ,返回相关的信息(付款信息,訂單信息,验证信息).
　　在实际操作Money的问题人们一...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Facebook如何管理150亿张照片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852751</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852751</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 16:42:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
Facebook 的照片分享很受欢迎，迄今，Facebook 用户已经上传了150亿张照片，加上缩略图，总容量超过1.5PB，而每周新增的照片为2亿2000万张，约25TB，高峰期，Facebook 每秒处理55万张照片，这些数字让如何管理这些数据成为一个巨大的挑战。本文由 Facebook 工程师撰写，讲述了他们是如何管理这些照片的。
旧的 NFS 照片架构
老的照片系统架构分以下几个层...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3d加载人物]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852552</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852552</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 13:35:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[package   {       import caurina.transitions.Tweener;              import flash.display.Bitmap;       import flash.display.BitmapData;       import flash.display.BlendMode;       import flash.display....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Dragon-Studio 之 Flash Alternativa 3D引擎 基础教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852548</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852548</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 13:34:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[  欢饮大家来到Dragon的工作室，这是我第一次发表经验，有不对的地方请大家包含包含，呵呵。
进入正题吧》》》
*申明：教程中用到的3D引擎Alternativa均以非盈利教学为目的，不得用于任何商业用途。如要购买正版请访问官网网站：http://alternativaplatform.com/en/
一.Flash Alternativa 3D引擎简介
        自从5年前我接触...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Flash 3D引擎比较]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852545</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yeuegi/article/details/83852545</guid><author>yeuegi</author><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 13:33:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近做的一个项目中需要用到 3D，所以粗略的学习了一些目前Flash常用的3D engine。小有心得，和大家分享下。希望能给各位在选择3D engine时有所帮助。
 
papervision3d : 算是最老牌最流行的3d引擎了，as2时代就有。性能算是十分的不错(DEMO)，支持 ASE 和 DAE 格式的3d模型，其中 DAE 格式的贴图支持得非常的不错。支持的材质方式十分之多，几乎我...]]></description><category></category></item></channel></rss>