
零零碎碎分享
文章平均质量分 74
yeuegi
这个作者很懒,什么都没留下…
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MySQL索引分析
走向精通MySQL的道路非常的艰难,还好各种关系型数据库大同小异,足够让我从增删改查上升到高性能数据库的架构和调优。这期间的各种概念就不絮叨了,我也很难表述的很清楚,昨天写了个小脚本往我本机MySQL数据库的某张表里面注入了200万条数据(Windows7旗舰版/1.66GHz/2G内存/MySQL5.1.50),数据表的结构如下图所示,属于一个比较基本的定长表,考虑到我可怜的本本的承受能力,id...原创 2011-04-19 14:10:06 · 139 阅读 · 0 评论 -
征途各等级升级经验表附带功勋换经验比例
级别 经验(单位:万) 征途功勋换经验比例 当前等级的平方满级160级最多可以存250亿经验 1 10 2 20 3 40 4 80 5 160 6 350 7 600 8 1000 9 17...原创 2011-02-15 21:45:33 · 4579 阅读 · 0 评论 -
2010全球Flash游戏45%开发者自内置广告中获益
凤凰网科技讯 近日,2010年度全球Flash游戏市场调查报告发布,报告显现三大趋势:行业发展显著,游戏开发日趋国际化,针对Android 平台的游戏开发兴趣凸显。报告还首次发布多项行业标杆数据。2010年度全球Flash游戏市场调查是针对目前欣欣向荣的Flash游戏行业的两大阵营——开发者和网站站长所做的一项全面调研,由Mochi Media与Adobe 和FlashGameLicense....原创 2011-02-15 22:33:54 · 202 阅读 · 0 评论 -
Window服务全攻略
对于我们经常使用的windows 2000/xp这里边有许多服务,那么这些服务都是干什么的呢?我们需要哪些?不需要哪些?在此我向大家做一个介绍。 Win32服务程序由3部分组成:服务应用程序,服务控制程序和服务控制管理器。其中服务控制管理器维护着注册表中的服务数据,服务控制程序则是控制服务应用程序的模块,是控制服务应用程序同服务管理器之间的桥梁。服务应用程序是服务程序的主体程序,他...原创 2011-02-16 00:04:39 · 129 阅读 · 0 评论 -
遇敌原理研究
这是原理解释,虽说不是很复杂,但文字量很大,觉得麻烦的兄弟们直接看下面抓红圣菇吧,所以这部分字体就不放大啦~ 而口袋妖怪的遇敌原理其实采用的是一种叫做“随机步数”原理。 假设来到一个草丛,系统会开始指定这个随机遇敌变量,而这个变量的范围应该会在1-20之间,或者说是0-20之间。然后当你进入草丛,变量随机为11,你就开始走,当你的步数满足11的时候,就会遇敌。 题外话:我觉得应...原创 2011-03-02 00:05:08 · 249 阅读 · 0 评论 -
三维程序游戏制作基本常识
很多flash3d初学者都是从flash或平面绘制转型的,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是简单的不能再简单的东西,但写这一篇对某一些新上手的朋友是有必要的。建模除非简单几何体,任何复杂一点的模型和贴图位置,都只能靠其他三维软件导入,这不光是flash3d的常识,也是游戏制作的基本常识。甚至很多朋友会以为既然用flash是可以‘画...原创 2011-03-02 00:06:54 · 144 阅读 · 0 评论 -
游戏活动策划案例分析
某网游是由国内某知名游戏公司研发并运营,游戏题材为武侠。在这款网游面世前,其单机版已经在玩家中赢得口碑,数个版本都大受欢迎。现在这款网游公测即将结束,而整个参加公测的玩家非常踊跃。现在需要进行大量的宣传活动,以让参加公测的玩家愿意为此款网游付费继续玩下去,为游戏的后续发展奠定良好基础。而本案例便是期间的活动之一。 活动名称:塑造你心中的"赏善罚恶"大使 合作公司:某知名网络游戏网站、某网吧联盟、某...原创 2011-03-02 00:15:26 · 725 阅读 · 0 评论 -
什么是游戏策划,如何成为一名游戏策划
一:什么是策划 策划,策是想法,划是执行。作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的,关键是你要能把你的想法转换成为一个完整的,可以执行的方案。领导在评审你的方案时不会考虑你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能够执行,以及执行起来所花费的时间与精力。 同样,现在我把这句话送给所有希望进入游戏行业,成为一名游戏策划的新人。我不否认你们的想法,但请你们明白,游戏行业,或者说游戏策划这个圈子里最不缺乏...原创 2011-03-02 00:20:23 · 974 阅读 · 0 评论 -
如何写一份好的数据分析报告/邮件
在谈这个问题之前先说说写一份好的数据分析报告/邮件的重要性,很简单,因为分析报告的输出是是你整个分析过程的成果,是评定一个产品一个运营事件的定性结论,很可能是产品决策的参考依据,既然这么重要那当然要写好它了。 我认为一份好的分析报告,首先要有一个好的框架,跟盖房子一样,好的分析肯定是有基础有层次,有基础坚实,并且层次明了才能让阅读者一目了然,架构清晰、主次分明才能让别人容易读懂,这样才让人有读下去...原创 2011-03-02 00:21:50 · 1110 阅读 · 0 评论 -
facebook又改版了:之前的文章,不知还可不可以用了
手把手教你开发Facebook 应用 在这里记录一下,日后再回过来看看 目录 引言 创建“Hello World”程序 在用户信息栏中使用FBML(FaceBook标记语言) 在用户信息栏中使用mock-AJAX技术 使用Mysql数据库创建计数器 将这些例子代码集合到一起 相关下载 引言 这个教程指导我们如何创建一个名为“tu...原创 2011-03-02 00:38:07 · 234 阅读 · 0 评论 -
mmorpg要点整理
主题:mmropg客户闻风而动游戏开发交流会目的:通过讨论以游戏开发流程的几个阶段为时间纵轴帮助大家分享各自的开发经验及梳理游戏开发每个阶段偏重点跟需要注意的地方国队(Team)特征1.目标(Prupose) 短期目标,中短期目标,中长期目标,长期目标2.权限 根据职能不同成员间有着不同的权限3.定位(Place) 个人定位,团队定位4.计划(Pla...原创 2011-03-02 00:41:04 · 484 阅读 · 0 评论 -
Facebook如何管理150亿张照片
Facebook 的照片分享很受欢迎,迄今,Facebook 用户已经上传了150亿张照片,加上缩略图,总容量超过1.5PB,而每周新增的照片为2亿2000万张,约25TB,高峰期,Facebook 每秒处理55万张照片,这些数字让如何管理这些数据成为一个巨大的挑战。本文由 Facebook 工程师撰写,讲述了他们是如何管理这些照片的。旧的 NFS 照片架构老的照片系统架构分以下几个层...原创 2011-03-09 16:42:01 · 135 阅读 · 0 评论 -
网银在线支付接口和应用
最近关注项目中在线支付,所以看一下文档,在线支付应用开发: 基本所有的在线支付均采用以下方式: 客户点击结帐时将关于訂單的信息和货币信息,相应的信息URL,经过md5或其他方式发送(可能Socket和Http或Https)支付平台(块钱,paypal或支付宝等),支付平臺处理完毕时根据相应URL,返回相关的信息(付款信息,訂單信息,验证信息). 在实际操作Money的问题人们一...原创 2011-03-09 16:44:32 · 186 阅读 · 0 评论 -
集群的负载均衡技术
前言 当前,无论在企业网、园区网还是在广域网如Internet上,业务量的发展都超出了过去最乐观的估计,上网热潮风起云涌,新的应 用层出不穷,即使按照当时最优配置建设的网络,也很快会感到吃不消。尤其是各个网络的核心部分,其数据流量和计算强度之大, 使得单一设备根本无法承担,而如何在完成同样功能的多个网络设备之间实现合理的业务<script src="/CMS/JS/newsad.j...原创 2011-03-09 16:46:26 · 214 阅读 · 0 评论 -
如何构建超强伸缩性的游戏服务器而集容错、负载均衡和无限伸缩性于一身
原文:Writing Low-Pain Massively Scalable Multiplayer Servers 介绍 本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统。 OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错、负载均衡和无限伸缩性等特性。 源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码。 在OpenPoker...原创 2011-02-15 21:42:44 · 211 阅读 · 0 评论 -
续写_网页游戏市场遭SNS割据发展
近期,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2010年中国网页游戏调查报告》《报告》显示,截至 2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模 3791万。其中SNS社区占87.7%用户比例,部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异化特征。 文:郑化锋 白领用户专...原创 2011-02-15 21:40:59 · 186 阅读 · 0 评论 -
mmropg客户闻风而动游戏开发交流会
目的:通过讨论以游戏开发流程的几个阶段为时间纵轴帮助大家分享各自的开发经验及梳理游戏开发每个阶段偏重点跟需要注意的地方国队(Team)特征1.目标(Prupose) 短期目标,中短期目标,中长期目标,长期目标2.权限 根据职能不同成员间有着不同的权限3.定位(Place) 个人定位,团队定位4.计划(Plane) a.评估(当前能力,开发难度) ...原创 2011-02-15 21:24:55 · 262 阅读 · 0 评论 -
调查称10%用户成功完成50%社交游戏邀请
一组调查人员在去年发布了一份关于社交游戏传播动态的调查报告,主要研究了社交游戏的好友邀请成交,以及这一用户群体的游戏习惯。 该报告的作者包括密歇根大学的Xiao Wei、Jiang Yang,巴西佩洛塔斯联邦大学的Ricardo Matsumura de Ara ojo,Lolapps公司高管Manu Rekhi。这项研究主要围绕用户邀请哪些好友,哪些用户接受邀请,以及邀请发生过...原创 2011-05-24 09:49:12 · 198 阅读 · 0 评论 -
Fleck用谷歌地图功能推LBS社交游戏
也许有玩家还没有想到,自己还可以在Google Maps上种植花草树木,并与现实世界的好友进行互动。但Self Aware Games工作室却已经让这个设想变成现实,并推出了Fleck这款基于浏览器的游戏,目前正以Fleck.com的形式进行测试。玩家可以直接通过该网站注册玩游戏,也可以通过Facebook在10秒内快速连接到该游戏。需要指出的是,玩家在Facebook体验该游戏的前提是已经安...原创 2011-05-24 09:54:42 · 211 阅读 · 0 评论 -
Facebook新游戏人体模仿俄罗斯方块
Eastpak的Facebook广告游戏《SPAK》是人体俄罗斯方块,背包客从高层建筑物上跳下,被吸进喷气式涡轮机中。公司努力在游戏中提升其背包客狂怒暴躁的景象,并将其标榜为“Built to Resist”。多亏了这么棒的创意团队,将血腥和病态的想法杜撰成有趣的事物,这款十分古怪的游戏同样引人注目。这个社交游戏究竟如何呢? 要玩这款游戏,玩家必须“赞”下Eastpak在Facebook的官...原创 2011-05-24 09:57:33 · 695 阅读 · 0 评论 -
全球SNS用户学历调查:中国社交网站包揽前四
5月12日消息,近日,美国社会媒体研究机构Ignite Social Media发布了一份全球SNS网站的调查报告。该机构对全球社交网站用户的教育程度进行了排名。来自中国的四家社交网络包揽前四名:开心网排名第一,豆瓣居第二,人人网和腾讯分列三、四位;而国外著名商务社交网络LinkedIn仅居第六,Facebook更是榜上无名。 该报告显示,开心网8成用户年龄在25-34岁之间,57%的用户学...原创 2011-05-24 10:03:01 · 443 阅读 · 0 评论 -
手机社交游戏需具备的十大功能
在旧金山举办的游戏开发者大会上,业界专家反复强调着“手机对于社交游戏来说将会是一个非常有潜力的发展平台。。”如果你是这个“利基”市场中的一名游戏开发者,或者你正准备进入这个市场大干一场,那么你就必须了解社交游戏所共有的一些功能。 在旧金山举办的游戏开发者大会上,业界专家反复强调着“手机对于社交游戏来说将会是一个非常有潜力的发展平台。”如果你是这个“利基”市场(游戏邦注:指针对企业的优势细...原创 2011-05-24 10:04:47 · 627 阅读 · 0 评论 -
游戏业各种形式的起伏给社交媒体的启示
两点之间线段最短,也就是说,人们认为最直接解决问题的方法也是最理想的。 尽管新颖的Power Glove和Game Pad于20世纪80年代面世,但最流行的却是那些需要使用D-pad的游戏。操作简单,按A和B键即可做出相应的动作。然而,这种直接的方法并不全都能激起人们的兴趣。 我们当然想知道飞行汽车何日能够出现。我们都期待能有自己的飞行汽车,尽管它们的出现对目前的汽车、道路、火车和...原创 2011-05-24 10:08:43 · 322 阅读 · 0 评论 -
CivWorld Relies On Multiplayer, Multiple Game Types To Conquer Facebook
Console game publisher 2K Games’ first Facebook effort, CivWorld, has been a long time coming at just over 18 months in development. The game is shooting for an open beta phase launching this summer f...原创 2011-05-24 10:13:37 · 340 阅读 · 0 评论 -
用户体验之网页版块设计
用户体验(User Experience,简称UE)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。在基于Web的产品设计中,UE是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了在互联网领域以用户为中心设计的重要性(用户的需求决定产品如何设计)。Donald Norman用户体验很重要,最大的理由是:它对你的用户很重要。...原创 2011-05-27 16:50:12 · 618 阅读 · 0 评论 -
网游策划案例:魔兽世界—细节决定成败
为了能在上班时间玩魔兽,不得不答应写一篇魔兽的案例分析,但是OPEN BETA的时间太短了,我还没怎么体味就OVER了,失败。 水平有限,加上比较困(现在都早上5点40了),写得必然有许多错误,愿听各位有识之士指正,不然不敢上交了,呵呵。 历史回顾 1994年,一家默默无闻的小公司发售了一款名为“魔兽争霸(warcraft)”的PC_ONLY(只供电脑玩耍的)游戏,并首次在包装盒...原创 2011-02-15 21:15:49 · 564 阅读 · 0 评论 -
人类的15个欲望与游戏设计
人类的15个欲望与游戏设计 万事开头难,我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏?这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流 [本文由陔隐的呻吟原创,转载请保持保持文章的完整性,谢谢合作] 美国俄亥俄大学的一项研究表明﹐人类所有的行为都是由15种基本的欲望和价值观所控制...原创 2011-02-15 21:17:16 · 142 阅读 · 0 评论 -
3角函数转化函数整理
先发一不分//有空再补全~~class Math2 { var x_:Number; var y_:Number; var z_:Number; function MAth2 (a, b) { var point = {x:a, y:b}; } //角度弧度转换 function angle_radian (a, blo) { var new_val; blo ? new_val = a *...原创 2011-02-15 21:19:30 · 140 阅读 · 0 评论 -
1~120级升级所需要的经验表
等级 经验 总经验 等级 经验 总经验 1 40 40 61 965020 15202144 2 112 152 62 1012648 16214792 3 240 392 63 1061800 17276592 4 440 832 64 1112500 18389092 5 728 1560 65 1164772 195538...原创 2011-02-15 21:21:12 · 1933 阅读 · 0 评论 -
【任务】圣诞任务流程及奖励完 附奖励经验公式
一, 许愿 圣诞前一天,玩家要到长安(117,118)处找传教士托马斯领取任务,它会让你找广寒宫的嫦娥求取一颗许愿星!她会让你接嫦娥应悔偷灵药的下句,答案是碧海青天夜夜心! 然后玩家得到许愿星后回到圣诞树许愿即可!目前有法术熟练,守护经验,法宝经验3种奖励!具体奖励数额,我会在第2部分指出! 许愿任务每个号只能做一次,到这里,许愿任务就结束了,前边有玩家发了更详细的图解,我也就不赘述了...原创 2011-02-15 21:22:26 · 213 阅读 · 0 评论 -
虚拟主机集群的优缺点分析
服务器虚拟化最显著的功能之一就是可以在主机集群内瞬间迁移虚拟机(VM)、减少服务器或应用系统的停机时间。虽然每个主要的hypervisor都具有这个功能,但每个厂商实现集群方式却有差异。在使用微软Hyper-V搭建的测试环境中,通过构建主机集群环境,我节省了无数的服务器停机时间。但是,这个技术也引起了一些问题。这里,TechTarget中国的特约专家Rob McShinsky将阐述虚拟主机...原创 2011-03-09 16:47:35 · 386 阅读 · 0 评论