GameCanvas.flushGraphics

本文探讨了GameCanvas中flushGraphics方法的功能及其实现原理。详细介绍了如何在同一GameCanvas上实现不同抽象视图的切换,强调了理解LWUIT对于掌握这一机制的重要性。

在javadoc中,对这个方法的描述是;将off-screen的数据同步到屏幕上,传输完成后,该方法返回。如果GameCanvas不是当前显示的,那么flushGraphics会迅速返回,并且不会产生效果。

 

这句解释意味着,我需要学会学会在同一个GameCanvas上面实现不同的抽象的View的计较,看来,需要看LWUIT了。曾经以为我可以绕过它的。

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