使用OpenGL+MFC实现图片浏览器

本文档介绍如何使用OpenGL和MFC构建一个图片浏览器。首先创建一个MFC对话框工程,利用Unicode库。浏览器分为四个部分:背景、图像显示区、关闭按钮和底部按键栏。GLSetup类用于初始化OpenGL环境,GLWindowBase作为所有OpenGL窗口的基础。程序不依赖glew库,而是链接opengl32.lib和glu32.lib,并在GLSetup::InitGL()中设置绘制环境和投影矩阵。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考自PicZoom: A Photo Viewer Created in OpenGL

1. 新建MFC对话框工程,Use Unicode Libraries。该图片浏览器共分为4部分:背景、图像区域、关闭按键、底层按键栏。先来实现背景的绘制

2. 背景,首先来实现两个基类GLSetup和GLWindowBase,GLSetup是设置OpenGL绘制环境,GLWindowBase则是所有OpenGL窗口的基类

有几点注意:本程序没有使用glew库,添加lib文件opengl32.lib glu32.lib,GLSetup::InitGL()中不仅创建了绘制环境,也根据当前应用程序窗口设置了投影矩阵

如何使用GLSetup

// PicZoomDlg.h
class GLSetup;
class CPicZoomDlg : public CDialog{
private:
	GLSetup* m_pGLSetup;
	void Draw();
//.....
};
/// 1.构造函数中初始化
m_pGLSetup = 0;

/// 2.OnInitDialog()中
m_pGLSetup = new GLSetup();

/// 3.Initialize Drawing Context.
if( !m_pGLSetup->InitGL( m_hWnd )){
	AfxMessageBox( L"OpenGL Initialisation failed" );
}
else{
	int nError = glGetError();
	if( GL_NO_ERROR != nError ){
		AfxMessageBox( L"Opengl initilisation fai
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